Новое оружие, миссии и события: что ждёт «Калибр» в 2026

Разработчики командного шутера «Калибр» поделились дорожной картой на ближайшие месяцы. Уже в июле в игре появится новое оружие — штурмовая винтовка MK18 с самым большим количеством доступных модулей на данный момент. Судя по описанию, акцент сделан на кастомизацию: вариантов сборки под разные стили игры обещают действительно много. Кроме того, команда работает над улучшениями стрельбы и…

Читать далее

«Я и пяти процентов не показал»: Роман Папсуев – о будущем «Сказок Старой Руси»

Сегодня имя Романа Папсуева прочно связано со «Сказками Старой Руси» – авторским переосмыслением славянского фольклора, которое за десять лет выросло в целую вселенную. Однако за его плечами не только мир «Сказок», но и многолетний опыт работы в игровой индустрии. В интервью нам Роман рассказал и о своей карьере в геймдеве, и о проектах, в которых…

Читать далее

Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды

Виталий Козлов, основатель и генеральный директор студии «КБ Продакшн», вновь побывал у нас в гостях. В продолжении подкаста обсудили, как игры могут объединять поколения и помогать детям и родителям находить общий язык. Но разговор получился гораздо шире темы детских проектов. Затронули и более общие вопросы, которые волнуют многих разработчиков: − Можно ли создать успешную игру…

Читать далее

Культовая аркада получила обновление спустя 28 лет

Разработчики легендарной игры «Вангеры», вышедшей в 1998 году, решили неожиданно выпустить обновление спустя почти три десятилетия после релиза. Проект студии «К-Д Лаб» по праву считается одним из самых необычных и самобытных в российской игровой индустрии: смесь гонок, исследования и абсурдного постапокалиптического мира с собственной логикой и языком. Для многих это был один из самых странных…

Читать далее

Коты берут завод под контроль: в Steam вышла демоверсия «Мурзавода»

Игровая студия «Смола», создавшая «Русов Против Ящеров», выпустила в Steam демо своего нового проекта «Мурзавод» — симулятора производства, в котором работать на промышленном предприятии предстоит… котам. Игроку предлагают взять на себя роль руководителя и наладить беспрерывную работу пушистиков в мире, стоящем на грани упадка. Главная задача — выстроить эффективные производственные цепочки: соединять станки конвейерами, оптимизировать…

Читать далее

Зачем российскому геймдеву нужны «ИГРОПРОМ» и КРИ

Поиск финансирования, продвижение проектов, нехватка отраслевых связей и выход на новые рынки — проблемы, с которыми сегодня сталкиваются многие российские разработчики. Организаторы «ИГРОПРОМ» считают, что решать их нужно не одним фестивалем в году, а непрерывной круглогодичной работой с индустрией. О том, как должна выглядеть такая система поддержки, зачем был перезапущена КРИ и какие возможности это…

Читать далее

Взлёт через 8 дней: «Корея» из серии Ил-2 готовится к раннему доступу

1C Game Studios объявила дату релиза «Корея» — новой игры серии Ил-2. Полноценный выход запланирован на 4 августа 2026 года, а предрелизная версия станет доступна уже 25 июня для всех, кто оформит предзаказ. На старте раннего доступа игрокам предложат набор ключевых режимов: одиночные миссии с брифингами, мультиплеер, редактор заданий и систему экзаменов для проверки пилотирования….

Читать далее

Чини и властвуй: обзор In Trusted Hands, новой российской игры про ремонт смартфонов

«In Trusted Hands» — новая игра от студии HGISoft, создателей симулятора Repair This!. Разработчики переосмыслили идеи оригинального проекта и выпустили самостоятельную историю с обновлённой графикой, новыми персонажами, дополнительными механиками и переработанной системой ремонта телефонов. In Trusted Hands — уютная казуальная игра с рисованной графикой, элементами тайм-менеджмента, экономики и нарративного симулятора работы в ремонтной мастерской. Игроку…

Читать далее

Построй свою династию: стартовал плейтест Feodika

В Steam открылся доступ к тестированию Feodika — стратегии, в которой игроку предстоит управлять собственным владением в Европе IX века и вести свою династию через эпоху перемен. Проект сочетает элементы гранд-стратегии и нарративной игры: события, решения и даже судьбы второстепенных персонажей формируют уникальную историю, которая может развиваться совершенно по-разному от прохождения к прохождению. Разработчики делают…

Читать далее

Эмоции, которые не сыграть с первого дубля: первые съёмки Княжны для «Войны Миров: Сибирь»

Вышел новый дневник разработки «Войны Миров: Сибирь», в котором актриса Саша Милёшина впервые пробует себя в роли Княжны — одного из ключевых персонажей проекта. В ролике показали не только два дня записи Motion Capture (захвата движений), но и процесс озвучивания катсцены с волками. По словам команды, работа над эмоциональными моментами далась непросто — некоторые сцены…

Читать далее