Нашу игру о войне ждут в США и Германии! «Знамя Победы» // Киберинсайды

Отправили танк в атаку, а он действует совсем не так, как вы задумали? В «Знамени Победы» можно взять управление любым юнитом на себя — и лично изменить ход боя. «Знамя Победы» — военная стратегия в реальном времени, к которой стоит присмотреться поклонникам Men of War и Gates of Hell. Вместе с Дмитрием, автором игры, разбираемся,…

Читать далее

Закрытый показ «Гардарики» — первые впечатления // Репортаж

«Гардарики» — российская Action-RPG в сеттинге Руси XI века от студии Clockwork Drakkar. На закрытом показе на выставке-фестивале ИГРОПРОМ 2026 мы сыграли в техническую демоверсию и оценили боевую систему, управление дружиной, исследование Ладоги и графику на Unreal Engine 5. В репортаже показываем геймплей «Гардарики», рассказываем о «Были» и «Небыли», кооперативе, состоянии ранней версии и планах…

Читать далее

Игры сценариста «Слова пацана», ИГРОПРОМ 2026 и секрет 20-летней «Легенды» // РОСИГРНАДЗОР

ИГРОПРОМ 2026: как прошёл фестиваль?В новом выпуске дайджеста РОСИГРНАДЗОР рассказываем о проектах отечественных разработчиков: «Командиры бездорожья», «Квантовый контроль», «Гардарики», «Знамя победы», «Сатурн», «Робот Федя», «Мурзавод» и других играх, представленных на ИГРОПРОМе. Почему в «Легенда: Наследие Драконов» продолжают играть спустя 20 лет? Мы побывали на праздновании юбилея и узнали, в чём секрет долгой популярности игры. Андрей…

Читать далее

ИГРОПРОМ: деньги, нейросети и главные проблемы российского геймдева // Киберинсайды

Что происходит с российской игровой индустрией, и можно ли говорить, что она вышла из режима выживания? В гостях у «Киберинсайдов Игрового Мира» Юлия Тишина, исполнительный директор, и Андрей Пушкарев, креативный директор ИГРОПРОМ. Они поделятся своим видением ситуации в отечественном геймдеве и расскажут, какие место в нём занимает ИГРОПРОМ. Обсуждаем развитие российской игровой индустрии, конкуренцию с…

Читать далее

Сюжетный выживач про Камчатку — обзор игры «Северный путь: Новые земли»

«Северный путь» — на первый взгляд простая игра, которая объединила в себе несколько жанров. Здесь есть исследование открытого мира, добыча разнообразных ресурсов, прокачка саней и инструментов. Есть экшен и элементы хоррора.Но при этом имеется мощная сюжетная составляющая, основанная на реальных событиях, когда в 1737 году Степан Петрович Крашенинников приехал с экспедицией на Камчатку, чтобы описать…

Читать далее

Наша новая RPG «Гардарики» и будущее российского геймдева // Киберинсайды

В гостях у «Киберинсайдов Игрового Мира» — Максим Николаев, операционный директор Clockwork Drakkar, и Антон Яковлев, креативный директор студии. Обсудили «Гардарики» — условно-бесплатную онлайн Action RPG с кооперативными элементами, действие которой разворачивается в мире, вдохновленном историей Древней Руси и славянской мифологией. Поговорили о том, почему проект за несколько лет разработки вырос из одиночной RPG в…

Читать далее

Во что играет Аскольд Запашный, наследник Escape from Tarkov и другие новинки лета // РОСИГРНАДЗОР

🎮 В новом выпуске вас ждёт подборка самых перспективных отечественных проектов: «Перестройка Драйв», Fragmentary Order, Mayak, Plyaris, Lost in the Roots, Fire and Ashes, Homewave и Reoxia. А также:Рассказываем о главных новостях VK Play: новом сезоне «Лаборатории», плейтестах, а также проектах Roach Post, «Северный путь: Новые земли», «Смолькино», Frozen Ship и Floor 12. Делимся впечатлениями…

Читать далее

КРИтическая масса игр, гонки на стиралках и другие крутые отечественные проекты в передаче РОСИГРНАДЗОР

В этом выпуске вас ждёт подборка самых перспективных отечественных проектов: «Смерш: Охотник на волков», «Излом: Зов короны», «Сатурн: Наследие», Multitales: Hood, Gun & Contraband, A Game About Chopping Trees, Going My Way? и When Wolf Fades; А также:Читаем письма разработчиков и обсуждаем Reoxia, «Агапику: Героическое агентство», Ritualis: Summoner Simulator, «Попытку 101», «Паротанки» и коллекционное издание…

Читать далее

Почему в США любят «Ил-2», а Китай запрещает «Корею»? // Киберинсайды

В гостях у «Киберинсайдов Игрового Мира» — Анатолий Субботин, директор по маркетингу 1C Game Studios.Обсудили проект «Корея. Серия игр Ил-2» — первую игру легендарной серии авиасимуляторов, которая переносит игроков за пределы Второй мировой войны. Поговорили о переходе к реактивной авиации, новом поколении движка, исторической достоверности, снижении порога входа для новичков и о том, как создаётся…

Читать далее

Новая эпоха легендарного авиасимулятора — «Корея. Серия игр Ил-2»: обзор

«Корея. Серия игр Ил-2» — новый российский авиасимулятор от 1C Game Studios и первая игра легендарной серии, действие которой впервые выходит за пределы Второй мировой войны. Вместо привычных сражений 1941–1945 годов игроков ждёт Корейская война 1950–1953 годов — эпоха, когда в одном небе встретились последние поршневые и первые серийные реактивные самолёты. Игра сочетает реалистичную физику…

Читать далее