От фантастики к настоящей науке: интервью с Ninsar Games о будущем «Сатурна» 

Первый «Сатурн» мы когда-то называли аномалией среди привычных для нас долгостроев: вроде только узнали об игре – и вот она уже вышла. Теперь история повторяется: не успели мы толком попрощаться с Акимом, как Ninsar Games уже работает над куда более масштабным продолжением «Сатурн: Наследие». А параллельно с ним – над детской образовательной игрой, попутно размышляя…

Читать далее

«Хорошую музыку не замечают, отличную хочется переслушать»: интервью с композитором «Царевны»

Балет, мрачное славянское фэнтези и динамичные сражения – это уже само по себе необычное сочетание. В игре «Царевна» подобные элементы должны не просто существовать рядом, но складываться в единое целое, и огромную роль в достижении такого результата должна сыграть музыка. Поводом поговорить о саундтреке стал выход нового ролика, в котором прозвучала «Тема Царевны» в исполнении…

Читать далее

«Для маленькой студии игры – это не только творчество»: интервью с разработчиком «In Trusted Hands» и «Repair This!»

Починить смартфон – дело техники. Гораздо сложнее решить, что делать с чужими сообщениями, фотографиями и секретами, которые внезапно оказались в твоих руках. На этой дилемме студия HGISoft построила Repair this! и In Trusted Hands – симуляторы ремонтной мастерской. В них любопытство может изменить судьбы не только героя и его клиентов, но и всего города. Мы поговорили с Валентином Тиминским,…

Читать далее

Почему «Разведку: 1944» точно стоит ждать 

Жанр тактических игр в реальном времени зародился на полях Второй мировой, но после заката серии Commandos упорно не желал туда возвращаться. Исправили эту ситуации наши разработчики. Шесть лет назад ряд диверсионных операций в тылу врага провели «Партизаны 1941» от студии Alter Games, теперь же разведку боем планирует организовать следующий проект, уже от другой команды, более…

Читать далее

«Я и пяти процентов не показал»: Роман Папсуев – о будущем «Сказок Старой Руси»

Сегодня имя Романа Папсуева прочно связано со «Сказками Старой Руси» – авторским переосмыслением славянского фольклора, которое за десять лет выросло в целую вселенную. Однако за его плечами не только мир «Сказок», но и многолетний опыт работы в игровой индустрии. В интервью нам Роман рассказал и о своей карьере в геймдеве, и о проектах, в которых…

Читать далее

Зачем российскому геймдеву нужны «ИГРОПРОМ» и КРИ

Поиск финансирования, продвижение проектов, нехватка отраслевых связей и выход на новые рынки — проблемы, с которыми сегодня сталкиваются многие российские разработчики. Организаторы «ИГРОПРОМ» считают, что решать их нужно не одним фестивалем в году, а непрерывной круглогодичной работой с индустрией. О том, как должна выглядеть такая система поддержки, зачем был перезапущена КРИ и какие возможности это…

Читать далее

Split FPV Drone Racing: будущее хардкорных симуляторов

Любителям квадрокоптеров в последние годы приходится непросто. Страны по всему миру ужесточают правила, требуя от них проходить регистрацию, получать лицензии, и резко ограничивая территорию, где полеты в принципе допустимы. Это делается по многим объективным причинам, от общественной безопасности до защиты личной жизни – кому понравится, если прямо перед окном будет висеть дрон с камерой? Тем…

Читать далее

Дорога, которая спасла блокадный Ленинград

Российская студия «Искра» разрабатывает игру «Дорога жизни» – бесплатный сюжетный симулятор водителя грузовика в годы Великой Отечественной. Пять миссий, пять главных героев – каждый со своей историей – и одна смертельно опасная трасса, проложенная по льду Ладожского озера. Как она будет отображена в игре – увидим уже в ближайшее время, когда появится демо-версия проекта. А…

Читать далее

Гномы из Craft the World добрались до Китая. Над чем ещё работают Sibear Games?

Craft the World – классический пример успешной и долгоживущей инди-игры. Вышел этот симбиоз песочницы и стратегии, рассказывающий о выживании племени гномов, еще в 2014 году, но регулярными дополнениями он обзаводится и по сей день. За все это время игроками в Steam было оставлено более 15 000 отзывов, причем почти 90% из них – положительные. Недавно…

Читать далее

«Для нас самое главное – это качество» – авторы «Бесконечного лета» рассказывают о новой игре «Эон»

Десять с лишним лет назад вышло «Бесконечное лето» – российская визуальная новелла, которую игроки до сих пор помнят и любят. Недавно был анонсирован сиквел – «Бесконечное лето 2», над которым трудится часть команды, создавшей оригинал. А вот остальные разработчики основали студию Moonworks и сейчас работают над другой визуальной новеллой – «ЭОН». О том, что такое…

Читать далее