🤫 Задержи дыхание — монстры могут услышать: вышла демоверсия хоррора Fire and Ashes
Antelus Games совместно с ASD Studio анонсировали иммерсивный хоррор Fire and Ashes. События игры разворачиваются…
Antelus Games совместно с ASD Studio анонсировали иммерсивный хоррор Fire and Ashes. События игры разворачиваются в 1977 году. Главный герой, Генри Грей, просыпается в психиатрической больнице. Терзаемый призраками прошлого, он погружается в искажённые миры, пытаясь собрать обрывки правды о произошедшем. Главная особенность проекта — интеграция микрофона в геймплей. Игра реагирует на любой ваш звук: можно…
Студия ВАТТ выпустила комикс по мотивам балетного слэшера «Царевна». Он раскрывает новые детали мира и погружает в более тёмную и личную историю героини. В центре сюжета — момент выбора: между жаждой силы и ценой, которую за неё придётся заплатить. История затрагивает тему внутренней борьбы, с которой сталкивается героиня. «Перед Царевной открывается путь к невероятной власти,…
Студия Nionetix выпустила новую демоверсию Frozen Ship — сюжетного приключения в замёрзшем мире, где выживание сочетается с управлением передвижным городом. Игрок берёт на себя роль капитана огромного корабля-города, который пересекает снежные пустоши. За пределами стен — процедурно генерируемый мир с опасностями, заброшенными городами и немногочисленными выжившими. Игроку предстоит исследовать локации, добывать ресурсы, крафтить снаряжение и…
Институт развития интернета (АНО «ИРИ») подвёл итоги первого конкурса на создание детского контента. Поддержку получат 35 проектов, среди которых — игровые и анимационные сериалы, а также мобильные игры для детей до 14 лет. Общий объём финансирования составит 5,1 млрд рублей — проекты планируют выпустить в 2026–2027 годах. В категории «Программные продукты» эксперты отобрали несколько игровых…
Наш гость — Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «ИРИ». Обсуждаем, какую роль сегодня играет государственная поддержка в игровой индустрии: как формируются конкурсы, по каким принципам отбираются проекты и что важно для разработчиков при подаче заявок. Отдельно говорим о молодых командах, оригинальных идеях и ожиданиях от проектов 2026 года. «Киберинсайды Игрового Мира» — передача, в…
Разработчики «Командиров бездорожья» из студии Foxhound объявили дату нового плейтеста — он стартует 10 апреля. Запуск приурочен к Дню космонавтики и годовщине первого публичного показа проекта. В обновлённой версии игроков ждёт праздничное событие с уникальной трассой и необычным грузовиком, информация о котором пока не раскрывается. Кроме того, по словам разработчиков, был переработан баланс и других…
Команда фестиваля «Игропром» сообщила о возрождении Конференции разработчиков компьютерных игр (КРИ) — одного из крупнейших профессиональных событий российской игровой индустрии прошлого. КРИ проводилась ежегодно с 2003 по 2013 год и долгое время оставалась ключевой точкой встречи разработчиков, издателей и представителей индустрии. По словам организаторов, сегодня российскому геймдеву вновь нужна площадка для профессионального общения и выстраивания…
В начале февраля отечественную пошаговую стратегическую RPG «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре», 2008 года выпуска, было решено привести в более современное состояние. Пока улучшения были связаны в основном с тем, чтобы сделать опыт игры на новых широкоформатных мониторах более комфортным. Теперь корректно отображаются кнопки и фоновое изображение в главном меню и на экране поражения. Исправлено…
Помните легендарные слова Нила Армстронга про маленький шаг для одного человека и гигантский скачок для всего человечества? С тех пор прошло уже, страшно сказать, 57 (!) лет, и вот человечество решило-таки вернуться на Луну. И не просто вернуться, а построить там целый город. Наверное, даже с отелями и казино. Не уверены, что сотрудники VEOM Studio…
Разработка «Кореи. Серия Ил-2» выходит на финишную прямую, по случаю чего сотрудники 1С Game Studios и во время специально устроенной презентации, и в ходе личного общения подробно рассказали о положении дел на проекте. И вот, что нам удалось узнать. Скорый релиз вовсе не означает, что студия забросит свой нынешний флагман – «Великие сражения». Для него на подходе крупное…