Крупные обновления «Калибра» в первой половине 2026 года

«Калибр» — командный онлайн-шутер от 1C Game Studios, посвящённый боевым спецподразделениям со всего мира. В нём уже доступно более 80 оперативников с уникальными способностями и вооружением, а также разные карты и режимы игры. Проект продолжает активно развиваться. Разработчики показали дорожную карту обновлений на первую половину 2026 года. В планах не только новый контент: «Отдельное внимание…

Читать далее

Российский образовательный Roblox: получится ли заменить оригинал?

В Общественной палате РФ предложили создать отечественный аналог Roblox — платформы, которая остаётся одной из самых популярных у подростков по всему миру. С инициативой выступил Евгений Машаров, член комиссии ОП РФ по общественной экспертизе законопроектов и нормативных актов. По его словам, подобный проект может быть крайне выгодным: многомиллионная аудитория и «потенциально миллиарды прибыли». Однако ключевое…

Читать далее

«Легенда о Рыцаре» возвращается — разработчики взялись за усовершенствование серии King’s Bounty

Один из разработчиков отечественной пошаговой стратегической RPG «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре» решил привести игру 2008 года в более современное состояние. Речь не о ремейке или радикальной переработке, а о точечных изменениях, которые сделали бы легендарный проект более играбельным в 2026 году. Вот, что он пишет в своих соцсетях: «Я давно хотел отдать должное этой…

Читать далее

«Аллоды Онлайн» 16 лет в онлайне — история, комьюнити и будущее // Киберинсайды

Наш гость — Антон Кузнецов, продюсер «Аллоды Онлайн». В выпуске говорим о 16-летней истории проекта, о том, что удерживает MMO живой на протяжении столь долгого времени, как меняется путь новичка и почему игры с большой историей сложно менять и развивать быстро. Обсуждаем аудиторию, наплыв игроков в 2022 году, работу с комьюнити, технические ограничения и планы…

Читать далее

Попробуйте плюшевый апокалипсис — новая демо-версия GRIMPS

Сегодня, 3 февраля, WATT Studio выпускает обновлённую демку экшен-шутера GRIMPS. Можно попробовать и понять, чего ждать от проекта, который делает ставку на нарочито «мягкое» насилие. В демо будет доступен базовый набор геймплейных элементов: динамичные перестрелки, платформенные участки, пространственные головоломки и, конечно, битва с боссом. Одна из ключевых особенностей GRIMPS — система «разрываемости» врагов. Как поясняют…

Читать далее

Где пощупать новые игры: плейтест в АКИ.лаб в Москве

5 февраля в пространстве АКИ.лаб пройдёт открытый плейтест десяти проектов от участников шестого сезона Фабрика видеоигр и независимых студий. На встрече можно будет не просто поиграть, но и напрямую пообщаться с разработчиками — обратная связь ими очень ценится. По жанрам здесь максимальный разброс. Среди проектов — мрачное исследование аномалий в отеле на краю леса, стелс…

Читать далее

Управляйте радиоэфирами и судьбой города — анонс ListenUp!

У инди-проекта ListenUp! недавно появилась страница в Steam. Судя по реакции комьюнити, игра зацепила не только заядлых геймеров, но и тех, кто обычно к играм относится прохладно. Во многом — благодаря необычной идее: здесь вы управляете радиостанцией, ведёте эфиры и параллельно распутываете историю личной трагедии, шаг за шагом собирая правду из обрывков информации. Авторы активно…

Читать далее

«Копатель Онлайн» не сдаётся: новые апдейты спустя годы

«Копатель Онлайн» — одна из самых мемных российских игр, о которой до сих пор вспоминают все, кто хоть раз в неё заходил. Проект вышел ещё в 2011 году в VK Играх, а спустя несколько лет добрался и до Steam, где до сих пор продолжает жить своей особой жизнью. По духу «Копатель Онлайн» часто сравнивают с…

Читать далее

Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games

В студии «Навигатора Игрового Мира» — Пётр Сальников, основатель подкаста Disgusting Men и студии Book Burner Games. В интервью с Александром Артёмовым, креативным директором «Навигатора Игрового Мира», Пётр рассказывает о дебютном проекте студии — Sonic Terror. Это пошаговая RPG, в которой музыка становится не просто частью атмосферы, а ключевым элементом игрового процесса. В центре внимания…

Читать далее

Прототип есть? «Фабрика видеоигр» ищет новые проекты

Стартовал приём заявок в акселератор «Фабрика видеоигр» — программу для команд разработчиков из Москвы и регионов России, которые хотят довести прототип до внятного продукта. Податься могут и студии с опытом, и новички: в сезон возьмут не меньше 20 проектов. Участникам обещают менторство и консультации от специалистов индустрии, онлайн-обучение, разборы билдов и презентаций, а также офлайн-плейтесты….

Читать далее