Во время Недели космоса на Российском космическом форуме вновь заговорили о том, как сделать космическую тему по-настоящему близкой детям и подросткам. И, похоже, один из самых перспективных ответов — видеоигры. Тем более что в отечественной индустрии уже был легендарный космический проект, известный на весь мир, — «Космические рейнджеры».
Сегодня игр на эту тему в российском геймдеве становится всё больше: про освоение Луны и других планет, строительство станций и выживание в суровых условиях. Среди таких проектов можно вспомнить The Crust, Solargene, Satellite Odyssey и другие.
На это обратил внимание и глава ИРИ Алексей Гореславский. В качестве примера он привёл научно-фантастическую RPG «Сатурн», вышедшую в октябре 2024, которую, по его словам, на ПК установили более 309 тысяч раз. Среднее время в игре превысило 15 часов, а до финала дошли 63% пользователей — весьма сильные показатели для проекта с относительно скромным бюджетом и без масштабной маркетинговой кампании.
При этом в ИРИ не просто говорят о важности таких игр. Релиз второй части «Сатурна» при поддержке института намечен на 2027 год, а для детской аудитории готовится «Сатурн: робот Федя» — образовательное приключение, которое расширит вселенную игры. В адаптированной для детей версии предстоит исследовать лаборатории и космические станции, решать головоломки и постепенно восстанавливать работу разрушенного комплекса.
На этом фоне разговоры о том, что именно игры могут стать одним из главных инструментов популяризации космоса, уже не выглядят безумной фантазией.



