Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games

В студии «Навигатора Игрового Мира» — Пётр Сальников, основатель подкаста Disgusting Men и студии Book Burner Games. В интервью с Александром Артёмовым, креативным директором «Навигатора Игрового Мира», Пётр рассказывает о дебютном проекте студии — Sonic Terror. Это пошаговая RPG, в которой музыка становится не просто частью атмосферы, а ключевым элементом игрового процесса. В центре внимания…

Читать далее

«ПароТанки» — проще не значит скучнее

Игра «ПароТанки», которую разработал и выпустил в прошлом году разработчик Ленивый GameDev, получила долгожданное обновление: в неё был добавлен новый уровень сложности — более простой. Как говорит сам разработчик, теперь переключить настройку сложности можно в любой момент игры, даже если вы уже прошли часть уровней. Этого с нетерпением ожидали многие игроки:“Интересно играть. Но вам не…

Читать далее

«Ведьмин круг»: в Steam вышел уютный рогалик о грибах, магии и защите леса

26 марта состоялся релиз российской инди-игры «Ведьмин круг» — мешкостроительного рогалика в сказочном сеттинге. Игроку предстоит взять на себя роль Хранителя Леса и защитить его от таинственной силы, известной как Мрак. Вместо привычной карточной системы авторы предлагают механику «построения мешка»: в нём собираются ресурсы и способности, которые определяют исход каждого повторного прохождения. Разработчики сделали акцент…

Читать далее

Историчность + драйв: Cyberia Nova рассказали об обновлении боевой системы «Земского собора»

«Земский собор» — приключенческий экшен, действие которого разворачивается в 1613 году. Игрокам предстоит раскрыть заговоры и интриги смутного времени в роли казака Кирши — вспыльчивого, живого героя, которому под стать и новый подход к бою. Разработчики выпустили дневник, посвящённый переработанной боевой системе. По словам геймдизайнера Григория Грантуризмова, косметических изменений боёвки «Смуты» оказалось недостаточно: «Наша цель…

Читать далее

«Lessaria»: демоверсия духовной наследницы «Majesty» вышла в Steam

Как быть правителем, если твои герои сами решают, чем заняться? В фэнтезийной стратегии «Lessaria» вы не командуете напрямую — вы наблюдаете, направляете и подстраиваетесь под живой мир, в котором каждый персонаж ведёт себя по-своему. Построить кузницу, нанять воина, объявить награду за монстра — выбор за вами. Но как на него отреагируют герои, зависит только от…

Читать далее

Построй свой передвижной город: вышла игра Steel Artery: Train City Builder

Недавно состоялся релиз Steel Artery: Train City Builder — необычного градостроительного симулятора в стимпанк-фэнтези сеттинге от российской студии SoulAge23. Вместо привычных улочек и зданий здесь поезд. Игроку предстоит развивать целую колонию прямо на рельсах: каждый новый вагон становится частью инфраструктуры, а сам состав превращается в движущийся мегаполис. Жители действуют самостоятельно: они выбирают работу, отдыхают, тратят…

Читать далее

«Аллоды Онлайн» 16 лет в онлайне — история, комьюнити и будущее // Киберинсайды

Наш гость — Антон Кузнецов, продюсер «Аллоды Онлайн». В выпуске говорим о 16-летней истории проекта, о том, что удерживает MMO живой на протяжении столь долгого времени, как меняется путь новичка и почему игры с большой историей сложно менять и развивать быстро. Обсуждаем аудиторию, наплыв игроков в 2022 году, работу с комьюнити, технические ограничения и планы…

Читать далее

В Norland пришла весна — а вместе с ней большое обновление: смена сезонов и новые придворные интриги

Средневековая стратегия Norland получила крупное весеннее обновление. Пока патч доступен только в бета-ветке, но сохранения из предыдущей версии при этом остаются совместимыми. Главное нововведение обновления — сезоны. Для климатических зон разработчики добавили суровые периоды: зиму, засуху и сезон дождей. Вместе с этим переработали сельское хозяйство. Отдельно переделали систему лордов. У каждого из них теперь есть…

Читать далее

Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды

Наш гость — Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «ИРИ». Обсуждаем, какую роль сегодня играет государственная поддержка в игровой индустрии: как формируются конкурсы, по каким принципам отбираются проекты и что важно для разработчиков при подаче заявок. Отдельно говорим о молодых командах, оригинальных идеях и ожиданиях от проектов 2026 года. «Киберинсайды Игрового Мира» — передача, в…

Читать далее

«Memory Lost» — антиутопический шутер с механикой переселения сознания

ESDigital Games и Magic Hazard объявили дату выхода «Memory Lost» — тактического шутера с видом сверху, в котором главный герой не просто стреляет, а захватывает сознание врагов. Игра появится на ПК 6-го марта, а позже выйдет на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. «Мы хотели создать игру, в которой динамичные сражения сочетаются с тактическими решениями. Здесь…

Читать далее