Древняя Русь без маны, гачи и гринда ради гринда – какой будет игра «Гардарики»
До недавнего времени один из самых амбициозных российских проектов «Гардарики» для многих оставался загадкой, но на фестивале «ИГРОПРОМ» команда Clockwork Drakkar наконец-то показала геймплей своей сюжетной RPG, рассказывающей о Руси XI века, и провела закрытую демонстрацию ее технической пре-альфа-версии. Мы воспользовались случаем, чтобы расспросить операционного директора студии Максима Николаева о том, как изменились «Гардарики» за годы разработки и чего стоит ждать…