Экспедиция, которая пошла не по плану: на VK Play вышла игра про Камчатку XVIII века

В конце июня состоялся релиз проекта «Северный путь: Новые Земли» — бесплатного приключения про исследование Камчатки. Игроку предстоит отправиться в XVIII век в роли Степана Крашенинникова, молодого исследователя, получившего своё первое самостоятельное задание. Формально всё начинается с классической задачи: изучить регион, собрать данные, составить карту. Но довольно быстро становится понятно: перед нами не спокойный «симулятор…

Читать далее

Игры — это вред? Вышла книга, в которой собраны главные мифы об индустрии

Книга «Не виноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр» от Василия Овчинникова, основателя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), представляет собой научно-популярный разбор влияния игр на людей и общество. В ней собраны исследования, мнения экспертов и реальные кейсы, которые помогают ответить на вопросы, обсуждаемые уже много лет: вызывают ли игры агрессию, мешают ли социализации…

Читать далее

История видеоигр за один уикенд: GAMEДНИ-2027 пройдет на ВДНХ

Организаторы фестиваля GAMEДНИ объявили даты мероприятия в следующем году — оно пройдет 24–25 апреля в павильоне «Бизнес.Техноград» на ВДНХ. GAMEДНИ — фестиваль, посвященный истории, настоящему и будущему игровой индустрии. Его главная идея — показать эволюцию видеоигр: от первых игр и ретроконсолей до современных технологий и будущего интерактивных развлечений. «Мы продолжаем развивать идею фестиваля как пространства,…

Читать далее

Новое оружие, миссии и события: что ждёт «Калибр» в 2026

Разработчики командного шутера «Калибр» поделились дорожной картой на ближайшие месяцы. Уже в июле в игре появится новое оружие — штурмовая винтовка MK18 с самым большим количеством доступных модулей на данный момент. Судя по описанию, акцент сделан на кастомизацию: вариантов сборки под разные стили игры обещают действительно много. Кроме того, команда работает над улучшениями стрельбы и…

Читать далее

«Я и пяти процентов не показал»: Роман Папсуев – о будущем «Сказок Старой Руси»

Сегодня имя Романа Папсуева прочно связано со «Сказками Старой Руси» – авторским переосмыслением славянского фольклора, которое за десять лет выросло в целую вселенную. Однако за его плечами не только мир «Сказок», но и многолетний опыт работы в игровой индустрии. В интервью нам Роман рассказал и о своей карьере в геймдеве, и о проектах, в которых…

Читать далее

Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды

Виталий Козлов, основатель и генеральный директор студии «КБ Продакшн», вновь побывал у нас в гостях. В продолжении подкаста обсудили, как игры могут объединять поколения и помогать детям и родителям находить общий язык. Но разговор получился гораздо шире темы детских проектов. Затронули и более общие вопросы, которые волнуют многих разработчиков: − Можно ли создать успешную игру…

Читать далее

Культовая аркада получила обновление спустя 28 лет

Разработчики легендарной игры «Вангеры», вышедшей в 1998 году, решили неожиданно выпустить обновление спустя почти три десятилетия после релиза. Проект студии «К-Д Лаб» по праву считается одним из самых необычных и самобытных в российской игровой индустрии: смесь гонок, исследования и абсурдного постапокалиптического мира с собственной логикой и языком. Для многих это был один из самых странных…

Читать далее

Коты берут завод под контроль: в Steam вышла демоверсия «Мурзавода»

Игровая студия «Смола», создавшая «Русов Против Ящеров», выпустила в Steam демо своего нового проекта «Мурзавод» — симулятора производства, в котором работать на промышленном предприятии предстоит… котам. Игроку предлагают взять на себя роль руководителя и наладить беспрерывную работу пушистиков в мире, стоящем на грани упадка. Главная задача — выстроить эффективные производственные цепочки: соединять станки конвейерами, оптимизировать…

Читать далее

Зачем российскому геймдеву нужны «ИГРОПРОМ» и КРИ

Поиск финансирования, продвижение проектов, нехватка отраслевых связей и выход на новые рынки — проблемы, с которыми сегодня сталкиваются многие российские разработчики. Организаторы «ИГРОПРОМ» считают, что решать их нужно не одним фестивалем в году, а непрерывной круглогодичной работой с индустрией. О том, как должна выглядеть такая система поддержки, зачем был перезапущена КРИ и какие возможности это…

Читать далее

Взлёт через 8 дней: «Корея» из серии Ил-2 готовится к раннему доступу

1C Game Studios объявила дату релиза «Корея» — новой игры серии Ил-2. Полноценный выход запланирован на 4 августа 2026 года, а предрелизная версия станет доступна уже 25 июня для всех, кто оформит предзаказ. На старте раннего доступа игрокам предложат набор ключевых режимов: одиночные миссии с брифингами, мультиплеер, редактор заданий и систему экзаменов для проверки пилотирования….

Читать далее