Игры помогут популяризировать космос

Во время Недели космоса на Российском космическом форуме вновь заговорили о том, как сделать космическую тему по-настоящему близкой детям и подросткам. И, похоже, один из самых перспективных ответов — видеоигры. Тем более что в отечественной индустрии уже был легендарный космический проект, известный на весь мир, — «Космические рейнджеры». Сегодня игр на эту тему в российском…

Читать далее

КРИ возвращается: регистрация уже открыта

Легендарная Конференция Разработчиков Игр вернётся после 13-летнего перерыва. ИГРОПРОМ приобрёл права на товарный знак КРИ и, по последним новостям, регистрация на первое мероприятие уже открыта. КРИ пройдёт 13 июня в Москве, но на этот раз не в «Космосе», а на базе РТУ МИРЭА. Вход для зарегистрированных участников бесплатный — с одним уточнением: мест в этом…

Читать далее

Warface исполнилось 14 лет — подарки, новый режим и миллион на кону

Игроков отечественного шутера ждут новый режим «Вызов», событие «Наследие» и одноимённый турнир с призовым фондом в 1 000 000 кредитов. А также промостраница «Тир с уточками» с подарками и рулеткой. Кроме того, в игре временно повысили награды за матчи, празднично оформили карту «Дворец», добавили агента Ноду в класс инженера и запустили PvE-активность «Задание со звёздочкой»….

Читать далее

В ИРИ уточнили позицию по импортозамещению игр

Глава ИРИ Алексей Гореславский прокомментировал волну обсуждений вокруг своего выступления о развитии российской игровой индустрии на форуме RIGF 2026. По его словам, речь шла совсем не о том, чтобы полностью заменить зарубежные проекты отечественными. «Во что играть — всегда решает сам игрок. И играть будут только в качественный, конкурентный продукт,» — пояснил Гореславский. По его…

Читать далее

Игры по «Ночному дозору» уже на столе у экспертов

Генеральный директор АНО «ИРИ» (Институт Развития Интернета) Алексей Гореславский сообщил, что на конкурс поданы сразу две заявки с игровыми проектами по «Ночному дозору». Сейчас они проходят экспертную оценку. Если проекты получат поддержку, у культовой вселенной серии книг Сергей Лукьяненко, может появиться новое игровое воплощение спустя более чем 20 лет после выхода первого фильма. Игры остаются…

Читать далее

Танец, который убивает: показан геймплей «Царевны»

Студия ВАТТ представила первый геймплейный трейлер своего экшен-слэшера TSAREVNA: Age of Tales. В этой игре уклонения, комбо и магия собираются в непрерывный поток движений. Здесь атаки больше напоминают хореографию, чем привычные удары, и требуют точного тайминга и контроля, превращая каждое столкновение в управляемый «танец». В мрачной вселенной славянских сказок героиню сопровождает мистический кот-компаньон, помогающий в…

Читать далее

«Шкафы не плачут»: в VK Play вышел необычный sci-fi детектив

В начале апреля состоялся релиз российской инди-игры «Шкафы не плачут» — детектива с элементами научной фантастики. Игроку предстоит выступить в роли специалиста по особым расследованиям, который приезжает в отдалённый городок, чтобы разобраться в серии странных исчезновений. Главная зацепка — шкафы, ставшие зловещим символом происходящего. Геймплей сочетает классическое расследование с необычными механиками. Помимо опроса свидетелей, по…

Читать далее

Адские врата открыты: у DEVIL GATE появилась страница в Steam

Российская экшен-RPG DEVIL GATE обзавелась официальной страницей в Steam. Вместе с этим разработчики представили новый трейлер, в котором показали текущее состояние проекта. События игры разворачиваются в мире Асартариона, где открывшиеся врата ада выпускают демонические силы. Игроку предстоит взять на себя роль героя и сдержать надвигающийся хаос, отправившись в мрачное и опасное путешествие. Игра сочетает элементы…

Читать далее

«Ведьмин круг»: в Steam вышел уютный рогалик о грибах, магии и защите леса

26 марта состоялся релиз российской инди-игры «Ведьмин круг» — мешкостроительного рогалика в сказочном сеттинге. Игроку предстоит взять на себя роль Хранителя Леса и защитить его от таинственной силы, известной как Мрак. Вместо привычной карточной системы авторы предлагают механику «построения мешка»: в нём собираются ресурсы и способности, которые определяют исход каждого повторного прохождения. Разработчики сделали акцент…

Читать далее

Эксперты индустрии расскажут о бизнес-стороне геймдева

Ассоциация АПРИОРИ совместно с VK Education объявила о запуске цикла открытых лекций «Игровая индустрия со стороны бизнеса». Встречи пройдут на базе ведущих вузов и образовательных площадок России и будут доступны всем желающим. Лекторами выступят представители крупных компаний индустрии: топ-менеджеры и специалисты, входящие в ассоциацию. В центре внимания — не разработка как таковая, а бизнес-процессы: от…

Читать далее