Спасать зло — новая норма? Анонсирована российская стратегия про Тёмного властелина

Отечественная студия KwaKwa Games представила Defender of Darkness — необычную tower defense, где игроку предлагают встать отнюдь не на сторону добра. Здесь вы — Тёмный властелин, который пытается защитить союз злых владык от наступления сил света. Перед каждым боем придётся решать, кого из союзников спасти, а кого оставить на произвол судьбы — и это напрямую…

Читать далее

Экспедиция, которая пошла не по плану: на VK Play вышла игра про Камчатку XVIII века

В конце июня состоялся релиз проекта «Северный путь: Новые Земли» — бесплатного приключения про исследование Камчатки. Игроку предстоит отправиться в XVIII век в роли Степана Крашенинникова, молодого исследователя, получившего своё первое самостоятельное задание. Формально всё начинается с классической задачи: изучить регион, собрать данные, составить карту. Но довольно быстро становится понятно: перед нами не спокойный «симулятор…

Читать далее

Игры — это вред? Вышла книга, в которой собраны главные мифы об индустрии

Книга «Не виноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр» от Василия Овчинникова, основателя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), представляет собой научно-популярный разбор влияния игр на людей и общество. В ней собраны исследования, мнения экспертов и реальные кейсы, которые помогают ответить на вопросы, обсуждаемые уже много лет: вызывают ли игры агрессию, мешают ли социализации…

Читать далее

История видеоигр за один уикенд: GAMEДНИ-2027 пройдет на ВДНХ

Организаторы фестиваля GAMEДНИ объявили даты мероприятия в следующем году — оно пройдет 24–25 апреля в павильоне «Бизнес.Техноград» на ВДНХ. GAMEДНИ — фестиваль, посвященный истории, настоящему и будущему игровой индустрии. Его главная идея — показать эволюцию видеоигр: от первых игр и ретроконсолей до современных технологий и будущего интерактивных развлечений. «Мы продолжаем развивать идею фестиваля как пространства,…

Читать далее

Новое оружие, миссии и события: что ждёт «Калибр» в 2026

Разработчики командного шутера «Калибр» поделились дорожной картой на ближайшие месяцы. Уже в июле в игре появится новое оружие — штурмовая винтовка MK18 с самым большим количеством доступных модулей на данный момент. Судя по описанию, акцент сделан на кастомизацию: вариантов сборки под разные стили игры обещают действительно много. Кроме того, команда работает над улучшениями стрельбы и…

Читать далее

Культовая аркада получила обновление спустя 28 лет

Разработчики легендарной игры «Вангеры», вышедшей в 1998 году, решили неожиданно выпустить обновление спустя почти три десятилетия после релиза. Проект студии «К-Д Лаб» по праву считается одним из самых необычных и самобытных в российской игровой индустрии: смесь гонок, исследования и абсурдного постапокалиптического мира с собственной логикой и языком. Для многих это был один из самых странных…

Читать далее

Коты берут завод под контроль: в Steam вышла демоверсия «Мурзавода»

Игровая студия «Смола», создавшая «Русов Против Ящеров», выпустила в Steam демо своего нового проекта «Мурзавод» — симулятора производства, в котором работать на промышленном предприятии предстоит… котам. Игроку предлагают взять на себя роль руководителя и наладить беспрерывную работу пушистиков в мире, стоящем на грани упадка. Главная задача — выстроить эффективные производственные цепочки: соединять станки конвейерами, оптимизировать…

Читать далее

Взлёт через 8 дней: «Корея» из серии Ил-2 готовится к раннему доступу

1C Game Studios объявила дату релиза «Корея» — новой игры серии Ил-2. Полноценный выход запланирован на 4 августа 2026 года, а предрелизная версия станет доступна уже 25 июня для всех, кто оформит предзаказ. На старте раннего доступа игрокам предложат набор ключевых режимов: одиночные миссии с брифингами, мультиплеер, редактор заданий и систему экзаменов для проверки пилотирования….

Читать далее

Построй свою династию: стартовал плейтест Feodika

В Steam открылся доступ к тестированию Feodika — стратегии, в которой игроку предстоит управлять собственным владением в Европе IX века и вести свою династию через эпоху перемен. Проект сочетает элементы гранд-стратегии и нарративной игры: события, решения и даже судьбы второстепенных персонажей формируют уникальную историю, которая может развиваться совершенно по-разному от прохождения к прохождению. Разработчики делают…

Читать далее

Эмоции, которые не сыграть с первого дубля: первые съёмки Княжны для «Войны Миров: Сибирь»

Вышел новый дневник разработки «Войны Миров: Сибирь», в котором актриса Саша Милёшина впервые пробует себя в роли Княжны — одного из ключевых персонажей проекта. В ролике показали не только два дня записи Motion Capture (захвата движений), но и процесс озвучивания катсцены с волками. По словам команды, работа над эмоциональными моментами далась непросто — некоторые сцены…

Читать далее