«Хорошую музыку не замечают, отличную хочется переслушать»: интервью с композитором «Царевны»

Балет, мрачное славянское фэнтези и динамичные сражения – это уже само по себе необычное сочетание. В игре «Царевна» подобные элементы должны не просто существовать рядом, но складываться в единое целое, и огромную роль в достижении такого результата должна сыграть музыка. Поводом поговорить о саундтреке стал выход нового ролика, в котором прозвучала «Тема Царевны» в исполнении…

Читать далее

«Для маленькой студии игры – это не только творчество»: интервью с разработчиком «In Trusted Hands» и «Repair This!»

Починить смартфон – дело техники. Гораздо сложнее решить, что делать с чужими сообщениями, фотографиями и секретами, которые внезапно оказались в твоих руках. На этой дилемме студия HGISoft построила Repair this! и In Trusted Hands – симуляторы ремонтной мастерской. В них любопытство может изменить судьбы не только героя и его клиентов, но и всего города. Мы поговорили с Валентином Тиминским,…

Читать далее

Почему «Разведку: 1944» точно стоит ждать 

Жанр тактических игр в реальном времени зародился на полях Второй мировой, но после заката серии Commandos упорно не желал туда возвращаться. Исправили эту ситуации наши разработчики. Шесть лет назад ряд диверсионных операций в тылу врага провели «Партизаны 1941» от студии Alter Games, теперь же разведку боем планирует организовать следующий проект, уже от другой команды, более…

Читать далее

Гномы из Craft the World добрались до Китая. Над чем ещё работают Sibear Games?

Craft the World – классический пример успешной и долгоживущей инди-игры. Вышел этот симбиоз песочницы и стратегии, рассказывающий о выживании племени гномов, еще в 2014 году, но регулярными дополнениями он обзаводится и по сей день. За все это время игроками в Steam было оставлено более 15 000 отзывов, причем почти 90% из них – положительные. Недавно…

Читать далее

«Для нас самое главное – это качество» – авторы «Бесконечного лета» рассказывают о новой игре «Эон»

Десять с лишним лет назад вышло «Бесконечное лето» – российская визуальная новелла, которую игроки до сих пор помнят и любят. Недавно был анонсирован сиквел – «Бесконечное лето 2», над которым трудится часть команды, создавшей оригинал. А вот остальные разработчики основали студию Moonworks и сейчас работают над другой визуальной новеллой – «ЭОН». О том, что такое…

Читать далее

Frozen Ship: Frostpunk на колёсах в открытом мире

Играми о выживании сейчас трудно кого-либо удивить, но Frozen Ship предлагает взглянуть на эту тему с нового ракурса: здесь вы не просто боретесь за существование в суровых климатических условиях, но управляете целым городом, который не стоит на месте, а постоянно движется вперед. В самом прямом смысле этого слова. Мы поговорили с Юрием Мейером, генеральным директором студии Neonetics, которая…

Читать далее

Смута, история и будущее — всё о создании «Земского Собора» // Киберинсайды

Наш гость — Сергей Русских, креативный директор студии Cyberia Nova и один из авторов «Земского Собора».В выпуске мы говорим о том, почему основой игры стало именно Смутное время, как команда прошла через волну критики вокруг «Смуты» и где та грань между исторической точностью и драматургией. Обсуждаем образовательные модули, самые сложные решения разработки, ААА-игры в России…

Читать далее

КАМАЗы, российские просторы, реализм — все о главной российской гонке // Киберинсайды

Вместе с Дмитрием Карасёвым, продуктовым директором студии Foxhound, по винтикам разбираем новую гоночную игру «Командиры бездорожья». Справятся ли с ней казуалы? Можно ли будет ездить не только на КАМАЗах? Планируются ли киберспортивные турниры? Какие будут режимы и трассы? Смотрите выпуск, там много интересного.

Читать далее

Кто стоит за «Командирами бездорожья»?

Анонсированные этой весной «Командиры бездорожья», резво рванув со старта, ворвались в число самых перспективных российских проектов. Ориентированные на максимально широкую аудиторию гонки на грузовиках – идея, безусловно, любопытная, но одной ее для подобных авансов было бы мало. Требовалась еще и какая-то фактура, и в этом отношении разработчики не подкачали. Во всяком случае, знакомство с закрытой версией…

Читать далее

Интервью: Командиры бездорожья

День Космонавтики в этом году преподнес сюрприз: именно 12 апреля были анонсированы «Командиры бездорожья», весьма необычная отечественная игра, которая посвящена гонкам на грузовиках. Чтобы узнать побольше деталей об этом проекте, мы пообщались с продюсером Александром Зезюлиным из студии Foxhound. Навигатор игрового мира: Расскажите вкратце, в чем суть игры? Александр ЗЕЗЮЛИН:«Командиры бездорожья» – это игра про наши российские…

Читать далее