Будущее «Сказок Старой Руси», как научиться управлять БПЛА и новые русские игры // РОСИГРНАДЗОР

В этом выпуске вас ждёт подборка свежих и перспективных игр: Tiny Shop, «Размена не будет», Armita’s Search, Forsaken Lands, Listenup!, «На рассвете» и Midnight Watcher: Village. В гостях у РОСИГРНАДЗОР — Роман Папсуев, художник, писатель, игровой разработчик и автор вселенной «Сказки Старой Руси». Поговорили о его пути в индустрию, работе над игрой «Сказки Старой Руси:…

Читать далее

Как делать игры, чтобы дети от них не тупели // Киберинсайды

В честь Дня защиты детей поговорили с основателем и генеральным директором «КБ Продакшн», Виталием Козловым, о детских компьютерных и мобильных играх. Виталий рассказал, как им удалось создать более сотни успешных детских проектов и выйти на 50 миллионов установок.Что самого сложного было в разработке «Пети и Волка»? Как договорились о сотрудничестве с «Союзмульфильмом»?Где тестируются игры для…

Читать далее

Демо «Войны Миров: Сибирь» — первые впечатления // Репортаж из студии «Мгла»

Мы побывали в студии «Мгла» и протестировали демоверсию «Войны Миров: Сибирь» — атмосферного сюжетного экшена по мотивам романа Герберта Уэллса «Война миров». В репортаже делимся первыми впечатлениями: исследование города в стилистике конца XIX века, стелс, рукопашный бой и стрельба, напряжённая атмосфера и постепенное погружение в происходящее. Рассказываем, как игра ощущается уже сейчас и какие механики…

Читать далее

Поиграли в «Войну Миров: Сибирь», Atomic Heart и рост компьютерных клубов // РОСИГРНАДЗОР

🎮 В начале выпуска — подборка свежих и перспективных российских игр: Sineus Arena Survivors, Trizna, Toto’s Journey, Star Paws и «Фронтир: Путём теней» — проекты разных жанров, от аркадных выживачей до пошаговой тактики. Затем делимся впечатлениями от «Войны миров: Сибирь». Мы побывали в студии «Мгла», поиграли в демоверсию и пообщались с Альбертом Жильцовым, генеральным директором…

Читать далее

«Кровь на Хрустале» — обзор последнего DLC к Atomic Heart

«Кровь на Хрустале» — четвёртое и заключительное дополнение которое завершает сюжетную линию Предприятия 3826 и подводит игру к Atomic Heart 2. В дополнении не только ставят точку в этой истории, но и отвечают на один из главных вопросов: какая концовка оригинальной игры является каноничной. А заодно добавляют новых врагов, систему полимерных способностей и несколько заметных…

Читать далее

«Русы против ящеров», «Мурзавод» и новый жанр — управление котиками // Киберинсайды

Наш гость — Даниил Косачёв, гейм-дизайнер и сооснователь студии «Смола», разработавшей игру «Русы против ящеров». В выпуске говорим о новом проекте студии — «Мурзаводе», в котором игроку предстоит управлять большим количеством котиков и буквально заставлять их работать: таскать за шкирку, разнимать конфликты и контролировать каждый «тыгыдык» по производственному цеху. MeowFactory представляет собой гремучую смесь Factorio,…

Читать далее

Гамовер и 10 миллионов за катку, возвращение легендарной КРИ и кто мчит на ИГРОПРОМ // РОСИГРНАДЗОР

🎮 В начале выпуска — подборка новых и перспективных российских игр: «Разведка 1944», Frozen Ship, «В час ночи по московскому времени», Split FPV: Drones Racing, Synchro, «Северный цветок: Последний дозор» и «Мурзавод». Затем отправимся на пресс-конференцию ИГРОПРОМ, чтобы узнать планы на следующий фестиваль и возвращение КРИ. В интервью продюсер ИГРОПРОМ Андрей Пушкарёв рассказывает, чего ждать…

Читать далее

Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды

Наш гость — Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «ИРИ». Обсуждаем, какую роль сегодня играет государственная поддержка в игровой индустрии: как формируются конкурсы, по каким принципам отбираются проекты и что важно для разработчиков при подаче заявок. Отдельно говорим о молодых командах, оригинальных идеях и ожиданиях от проектов 2026 года. «Киберинсайды Игрового Мира» — передача, в…

Читать далее

«Аллоды Онлайн» 16 лет в онлайне — история, комьюнити и будущее // Киберинсайды

Наш гость — Антон Кузнецов, продюсер «Аллоды Онлайн». В выпуске говорим о 16-летней истории проекта, о том, что удерживает MMO живой на протяжении столь долгого времени, как меняется путь новичка и почему игры с большой историей сложно менять и развивать быстро. Обсуждаем аудиторию, наплыв игроков в 2022 году, работу с комьюнити, технические ограничения и планы…

Читать далее

Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games

В студии «Навигатора Игрового Мира» — Пётр Сальников, основатель подкаста Disgusting Men и студии Book Burner Games. В интервью с Александром Артёмовым, креативным директором «Навигатора Игрового Мира», Пётр рассказывает о дебютном проекте студии — Sonic Terror. Это пошаговая RPG, в которой музыка становится не просто частью атмосферы, а ключевым элементом игрового процесса. В центре внимания…

Читать далее