«Аллоды Онлайн» 16 лет в онлайне — история, комьюнити и будущее // Киберинсайды

Наш гость — Антон Кузнецов, продюсер «Аллоды Онлайн». В выпуске говорим о 16-летней истории проекта, о том, что удерживает MMO живой на протяжении столь долгого времени, как меняется путь новичка и почему игры с большой историей сложно менять и развивать быстро. Обсуждаем аудиторию, наплыв игроков в 2022 году, работу с комьюнити, технические ограничения и планы…

Читать далее

Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games

В студии «Навигатора Игрового Мира» — Пётр Сальников, основатель подкаста Disgusting Men и студии Book Burner Games. В интервью с Александром Артёмовым, креативным директором «Навигатора Игрового Мира», Пётр рассказывает о дебютном проекте студии — Sonic Terror. Это пошаговая RPG, в которой музыка становится не просто частью атмосферы, а ключевым элементом игрового процесса. В центре внимания…

Читать далее

Sonic Terror, лучшие игры 2025, самые ожидаемые релизы и новинки VK Play // РОСИГРНАДЗОР

В центре внимания Sonic Terror — дебютный проект студии Book Burner Games. Вместе с Петром Сальниковым говорим о мире, где почти исчезла музыка, о подростках, для которых музыкальные инструменты становятся оружием, и о том, как рождается необычная пошаговая RPG с собственным характером и настроением. В начале выпуска — большая подборка самых перспективных и ожидаемых релизов,…

Читать далее

Летающие косплееры, полезные игры, Фандом Фест, Игромир и Comic Con // РОСИГРНАДЗОР

Рассказываем о ключевых событиях конца года в российской игровой индустрии. В центре внимания — два крупнейших фестиваля: Игромир и Фандом Фест. А также первое публичное демо «ИЛ 2: Корея», новый геймплейный ролик «Войны Миров: Сибирь», скорый релиз «Северного пути», Игры Ростелеком и многое другое. В начале выпуска — большая подборка актуальных российских игр: от уже…

Читать далее

DJ Smash, Doom, возвращение ИЛ-2, Китай в Сколково и новое нашествие ящеров // Репортаж

В репортаже с Московской международной недели видеоигр показываем ключевые события и обсуждаем текущее состояние игровой индустрии в России: развитие отечественного геймдева, мобильный рынок, стриминг и международное сотрудничество. В выпуске — конференция RuStore для разработчиков мобильных игр, встреча авторов с командой VK Видео и выставка в Сколково, где были представлены российские игровые проекты, включая «Русы против…

Читать далее

VK Play изнутри: развитие платформы, AAA-игры и нехватка специалистов // Киберинсайды

Наш гость — Александр Михеев, генеральный директор VK Play и АПРИОРИ.В выпуске мы говорим о Фандом Фесте и Московской Международной Неделе Видеоигр, о планах развития платформы VK Play, о том, какие инструменты она может предложить разработчикам. Обсуждаем образование в игровой индустрии, нехватку кадров, ААА-игры в России — и, конечно, многое другое. «Киберинсайды Игрового Мира» —…

Читать далее

Как создать «Готику», не копируя ее. Обзор Of Ash and Steel

Вслед за оригинальной серией Gothic студия Piranha Bytes сделала Risen, а потом Elex: каждый раз это была Готика, но «готичный» запал был все слабее. Сейчас студия Alkimia делает ремейк Готики – но чем дальше, тем сомнительней он выглядит. Казалось, фанатам RPG старой школы надеяться не на что – но тут вышла новая российская игра Of…

Читать далее

Фарфоровый Atomic Heart, RADIO TAPOK, Сергей Лукьяненко и главные игры ноября // РОСИГРНАДЗОР

В начале вас ждёт подборка интересных игр — как уже вышедших, так и готовящихся к релизу: «Сказ: Тень Царя», «Зельеварение: Путь Алхимика», Golden Sword: The Legend, Catlands и другие. Затем вместе отметим день рождения «Аллодов Онлайн» и обсудим с разработчиками крупное обновление проекта. В рубрике «VK Play рекомендует» — свежие релизы и новинки, на которые…

Читать далее

Кому зайдет «Спарта 2035»? Полный обзор игры

Российская тактическая стратегия Спарта 2035 вышла из раннего доступа, и мы подготовили подробный обзор игры. В выпуске разбираем, как работает стратегическая часть: база Спарты на сухогрузе, экономика и снабжение, взаимодействие с фракциями, репутация, контракты и развитие вооружения. Объясняем, какие решения влияют на успех кампании и как оптимально использовать ресурсы. Показываем, чем выделяется тактическая система Спарты…

Читать далее

Смута, история и будущее — всё о создании «Земского Собора» // Киберинсайды

Наш гость — Сергей Русских, креативный директор студии Cyberia Nova и один из авторов «Земского Собора».В выпуске мы говорим о том, почему основой игры стало именно Смутное время, как команда прошла через волну критики вокруг «Смуты» и где та грань между исторической точностью и драматургией. Обсуждаем образовательные модули, самые сложные решения разработки, ААА-игры в России…

Читать далее