Новая глава во вселенной «Храма Зелёной Луны»: пролог уже доступен

23 сентября на VK Play вышел пролог к «Храму Зелёной Луны».  В нём вам предстоит примерить на себя роль Алёны — туристки, потерявшейся в пещерах Жигулёвских гор. Вокруг темнота и тревожный шёпот стен, в руках только фонарик.  Способен ли он отпугнуть нечто неизвестное и пугающее? «Храм Зелёной Луны: Пролог» — это самостоятельная история во вселенной…

Читать далее

Frozen Ship: Frostpunk на колёсах в открытом мире

Играми о выживании сейчас трудно кого-либо удивить, но Frozen Ship предлагает взглянуть на эту тему с нового ракурса: здесь вы не просто боретесь за существование в суровых климатических условиях, но управляете целым городом, который не стоит на месте, а постоянно движется вперед. В самом прямом смысле этого слова. Мы поговорили с Юрием Мейером, генеральным директором студии Neonetics, которая…

Читать далее

Атмосферное приключение о маленькой птичке — в Steam появился The Cleaner

25 февраля у игры The Cleaner от костромской студии two7two открылась страница в Steam. Проект позиционируется как атмосферное семейное приключение о птичке по имени Таки, путешествующей по миру природы в поисках пропитания. «Это история о том, что понимание начинается с наблюдения, рост — с заботы, а любое путешествие — с простого желания жить,» — так…

Читать далее

«Для нас самое главное – это качество» – авторы «Бесконечного лета» рассказывают о новой игре «Эон»

Десять с лишним лет назад вышло «Бесконечное лето» – российская визуальная новелла, которую игроки до сих пор помнят и любят. Недавно был анонсирован сиквел – «Бесконечное лето 2», над которым трудится часть команды, создавшей оригинал. А вот остальные разработчики основали студию Moonworks и сейчас работают над другой визуальной новеллой – «ЭОН». О том, что такое…

Читать далее

Пошаговая битва со временем — «Lord Ambermaze» уже на подходе

Выйти из подземелий и вернуть ход времени — задача не из простых. Но у Зина, главного героя «Lord Ambermaze», нет выбора: его сестра похищена, мир застыл, а сам он — единственный, кто ещё может двигаться. Пошаговая RPG от инди-студии Potata Company выходит 17 сентября на VK Play и в Steam. Она предлагает игроку отправиться в…

Читать далее

Где пощупать новые игры: плейтест в АКИ.лаб в Москве

5 февраля в пространстве АКИ.лаб пройдёт открытый плейтест десяти проектов от участников шестого сезона Фабрика видеоигр и независимых студий. На встрече можно будет не просто поиграть, но и напрямую пообщаться с разработчиками — обратная связь ими очень ценится. По жанрам здесь максимальный разброс. Среди проектов — мрачное исследование аномалий в отеле на краю леса, стелс…

Читать далее

«Сказ о тёмных землях»: врата в мир неизведанных тайн

17 января 2025 года на платформе VK Play состоялся релиз «Сказ о тёмных землях» — отечественной ролевой игры, разработанной студией Satur Entertainment. Игра погружает в атмосферный мир старинной фэнтези, где тьма и свет переплетаются в великих приключениях. Вам предстоит взять на себя роль наёмника, которого приглашают на работу в небольшую деревеньку для защиты от свирепых…

Читать далее

«Новая игра+»: новое международное игровое издательство анонсировало сразу 2 проекта

В Якутии создаётся международное игровое издательство под названием «Новая игра+». Проект был официально анонсирован на форуме креативных индустрий «Создано на Дальнем Востоке», а куратором выступает Фонд развития инноваций Республики Саха (Якутия). Издательство будет работать как с российским, так и с глобальным рынком. Первые релизы уже запланированы на начало 2026 года, а сами игры создаются на…

Читать далее

Автор «Альтушки для скуфа» пришёл на «Битву» с пятью духами

Разработчик игр и создатель комиксов Виталий Терлецкий, известный по визуальной новелле «Альтушка для скуфа», а также по вселенной «Собакистана», стал участником 25-го сезона шоу «Битва экстрасенсов». «Отечественный эзотерик, но с японскими штучками. Эксцентричный мужчина. Он забавный и заставляет улыбаться,» — описывают Виталия в соцсетях. В официальной анкете участника говорится, что несколько лет назад во время…

Читать далее

«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново

Продолжаем серию интервью с руководителями российских игровых компаний. Сегодня к нам на огонек заглянул Глеб Дурново, глава студии Lipsar, разработчика тактической игры «Спарта 2035». Навигатор игрового мира: Начнем с уже привычного вопроса, с чего начался ваш путь в игровую индустрию? Глеб Дурново: Я учился, наверное, уже на третьем курсе университета, когда внезапно узнал, что существует такая…

Читать далее