Интервью: Спарта 2035

Первый геймплей «Спарты 2035» публике показали еще весной этого года, и он запомнился приятным сочетанием идей Jagged Alliance и XCOM. Теперь мы ознакомились с закрытым билдом игры и подробно расспросили о ней Глеба Дурново, руководителя студии Lipsar. НИМ: Что такое Спарта 2035? Глеб Дурново: Начнем с того, что 2035 это не год выпуска. И не цена. Это время действия,…

Читать далее

Первый трейлер российской тактической RPG «Сатурн»

Трейлер игры «Сатурн», в котором можно ознакомиться с её сюжетом и геймплейными механиками, был опубликован несколько дней назад в официальном ВК сообществе игры. Это тактическая RPG с элементами roguelike в Sci-Fi сеттинге, события которой происходят в недалёком будущем космической России не только на нашей родной планете, но и на спутниках Сатурна. Искусственный интеллект вышел из…

Читать далее

Игровые донаты под прицелом: в Госдуме предложили ввести запреты

Донаты в играх, по мнению депутатов Госдумы, могут вызывать зависимость. Чтобы защитить уязвимых игроков вице-спикер Владислав Даванков («Новые люди») предложил решение: механизм добровольного самозапрета на внутриигровые платежи — сообщает агентство «РИА Новости». Хочешь — продолжаешь донатить на костюмчики и баттл-пассы. А хочешь сэкономить, но не уверен в собственной силе воли — сам себе же закрываешь…

Читать далее

Полуночная топь зовёт: в Steam вышла Midnight Swamp

На этой неделе в Steam вышла новая российская игра — Midnight Swamp. Это мрачное point-and-click приключение, вдохновлённое народными сказками, советской эстетикой, иллюстрациями Ивана Билибина и повестью Стругацких «Понедельник начинается в субботу». Главный герой — турист, оказавшийся в таинственном болоте после странного происшествия. От привычной летней ночи не осталось ничего: вокруг зыбь, шорохи, говорящий Кот и…

Читать далее

«Смута: Зов сердца» добралась до мирового рынка

Интерактивная новелла про беглянку Ирину, казаков и опасные чувства выходит за пределы родной земли. С 4 ноября «Смута: Зов сердца» доступна на английском и польском. И это, по словам авторов, «только первый шаг». «»Смута: Зов сердца» — не просто игра, а история, которая может открыть новый взгляд на эпоху, наполненную драмой и героями. Мы верим,…

Читать далее

Финансовый бафф на шутер: разработай Call of Duty — получи господдержку

Госдума обсуждает создание российского аналога Call of Duty. Депутат Михаил Делягин предложил сделать шутер уровня AAA, где главным героем станет русский боец, а врагами — представители недружественных стран. По оценке Делягина, на разработку может уйти до 10 млрд рублей. Но проект, по его словам, важен стратегически: западные игры могут искажать образ россиян, а значит, стране…

Читать далее

Юбилейный конкурс отечественных игр — открыт приём заявок на ИГРОПРОМ Online

ИГРОПРОМ объявил старт приёма заявок на пятый ежегодный онлайн конкурс разработчиков видеоигр. Это событие уже стало важной частью экосистемы российского геймдева, ноо теперь оно гораздо масштабнее — первый раз мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр и при участии ПФКИ (Президентского Фонда Культурных Инициатив), а формат был переосмыслен и доработан. Главная особенность — увеличенное количество…

Читать далее

Фарфоровый Atomic Heart, RADIO TAPOK, Сергей Лукьяненко и главные игры ноября // РОСИГРНАДЗОР

В начале вас ждёт подборка интересных игр — как уже вышедших, так и готовящихся к релизу: «Сказ: Тень Царя», «Зельеварение: Путь Алхимика», Golden Sword: The Legend, Catlands и другие. Затем вместе отметим день рождения «Аллодов Онлайн» и обсудим с разработчиками крупное обновление проекта. В рубрике «VK Play рекомендует» — свежие релизы и новинки, на которые…

Читать далее

Morteshka планирует сиквел «Чёрной книги», но сначала — «Лихо»

Российская студия Morteshka сообщила, что в будущем займётся разработкой «Чёрной книгой 2» — второй частью фольклорной RPG, вышедшей в 2021 году. Вместо запланированного дополнения команда решила вернуться к истокам и рассматривает возможность создания полноценной игры в той же вселенной: с новыми механиками и подходом к боевой системе. «Мы набрались бесовской силы, чтобы наконец приступить к…

Читать далее

Кто стоит за «Командирами бездорожья»?

Анонсированные этой весной «Командиры бездорожья», резво рванув со старта, ворвались в число самых перспективных российских проектов. Ориентированные на максимально широкую аудиторию гонки на грузовиках – идея, безусловно, любопытная, но одной ее для подобных авансов было бы мало. Требовалась еще и какая-то фактура, и в этом отношении разработчики не подкачали. Во всяком случае, знакомство с закрытой версией…

Читать далее