Лавка призывателя открыта — последствия непредсказуемы… Вышла Ritualis: Summoner Simulator

Состоялся релиз Ritualis: Summoner Simulator — симулятора мага-призывателя. В этой игре вам предстоит открыть средневековую магическую лавку и выполнять самые странные заказы местных жителей. Кто-то может попросить наколдовать ему новые штаны, другой — ручного дракона, а иногда придётся призывать вещи, о которых лучше лишний раз не задумываться. Для выполнения заданий нужно будет изучать ритуалы, покупать…

Читать далее

Финансовый бафф на шутер: разработай Call of Duty — получи господдержку

Госдума обсуждает создание российского аналога Call of Duty. Депутат Михаил Делягин предложил сделать шутер уровня AAA, где главным героем станет русский боец, а врагами — представители недружественных стран. По оценке Делягина, на разработку может уйти до 10 млрд рублей. Но проект, по его словам, важен стратегически: западные игры могут искажать образ россиян, а значит, стране…

Читать далее

Вышел первый тизер финального DLC для Atomic Heart

Astrum Entertainment и студия Mundfish представили первый тизер четвёртого дополнения к Atomic Heart — оно станет финальным и завершит историю первой части. Сюжет обещает решающую схватку: майор П‑3, Близняшка и их союзники против ХРАЗа, который обрушивает на них всю роботизированную мощь Предприятия 3826. По словам авторов, дополнение отправит героев в новые, ранее недоступные локации, где…

Читать далее

Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды

Наш гость — Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «ИРИ». Обсуждаем, какую роль сегодня играет государственная поддержка в игровой индустрии: как формируются конкурсы, по каким принципам отбираются проекты и что важно для разработчиков при подаче заявок. Отдельно говорим о молодых командах, оригинальных идеях и ожиданиях от проектов 2026 года. «Киберинсайды Игрового Мира» — передача, в…

Читать далее

Катрина снова прорвалась в наш мир — и кажется, стала ещё злее

В Мире Танков анонсировали открытие режима «Разлом» — с 22 октября по 5 ноября. Это PvE, но не спешите расслабляться. Вас ждут волны врагов, захват точек, защита базы и портал, который надо уничтожить. Всё поэтапно, с прогрессией по сложности. В финале босс — стальной исполин Ратте. Не просто танк, а локальный апокалипсис. Играть можно в…

Читать далее

ИРИ объявил конкурс для инди-разработчиков: до 15 млн рублей на прототип

С 21 апреля по 30 мая 2025 года Институт развития интернета (АНО «ИРИ») принимает заявки на специальный конкурс для создателей инди-игр. Это пилотный проект, направленный на поддержку энтузиастов и небольших студий, создающих игры в формате хобби или на старте профессионального пути. К участию допускаются не только юридические лица и индивидуальные предприниматели, но и физические лица…

Читать далее

КАМАЗы, российские просторы, реализм — все о главной российской гонке // Киберинсайды

Вместе с Дмитрием Карасёвым, продуктовым директором студии Foxhound, по винтикам разбираем новую гоночную игру «Командиры бездорожья». Справятся ли с ней казуалы? Можно ли будет ездить не только на КАМАЗах? Планируются ли киберспортивные турниры? Какие будут режимы и трассы? Смотрите выпуск, там много интересного.

Читать далее

Экипаж «Командиров бездорожья» станцевал в честь прекрасных гонщиц

Разработчики игры «Командиры бездорожья» опубликовали небольшую статистику к Международному женскому дню. По их данным, 8,3% игроков проекта — женщины. В честь праздника команда поблагодарила ту часть игроков, которая, по словам авторов, «добавляет грации даже в мир больших машин». Также разработчики из студии Foxhound назвали регионы России, где больше всего девушек-гонщиц: среди них Московская и Ленинградская…

Читать далее

«The Way of the Tray» — открыт плейтест симулятора официанта в мире духов

Издательство Targem Games и студия Who is Terry? представили «The Way of the Tray» — симулятор официанта с элементами головоломки, вдохновлённый работами студии Ghibli. Главный герой случайно попадает в мир японских духов и оказывается в непростой ситуации: чтобы найти дорогу домой, ему приходится работать в необычном ресторане. «Погрузитесь в загадочную атмосферу Японии: готовьте блюда из…

Читать далее

День гейм-дизайна в Москве: B&D покажут и расскажут, как делать игры

7 февраля в 14:00 в Институт бизнеса и дизайна B&D пройдёт День гейм-дизайна — событие для тех, кто хочет разобраться, как устроена игровая индустрия, попробовать себя в разработке и понять, подходит ли ему профессия гейм-дизайнера. В программе — разговоры с экспертами индустрии, познавательные лекции, показы студенческих игр (и цифровых, и настольных), возможность поиграть в проекты…

Читать далее