«Escape from Tarkov» готовится к релизу

Спустя восемь лет с начала бета-тестирования и почти десятилетие разработки, культовый российский шутер «Escape from Tarkov» готовится к полноценному релизу. Финальную версию игры планируют выпустить до конца 2025 года — об этом сообщил глава студии Battlestate Games Никита Буянов в свежем выпуске TarkovTV. Согласно обновлённой дорожной карте, с мая по август выйдут четыре крупных патча….

Читать далее

Анонсирован релиз «Next Run» — стратегии о выборе, выживании и Вратах Ада

В Steam появилась страница игры «Next Run» — фэнтезийной RPG-стратегии с элементами roguelike. И сразу разработчики запланировали релиз на 6 ноября 2025 года. Игроку предстоит оказаться в мире, пережившем катастрофу: Врата Ада открыты и демонические полчища заполонили землю. Всё вокруг рушится, но надежда остаётся — судьба мира в руках того, кто готов выбирать. Ведь в…

Читать далее

КРИ возвращается: регистрация уже открыта

Легендарная Конференция Разработчиков Игр вернётся после 13-летнего перерыва. ИГРОПРОМ приобрёл права на товарный знак КРИ и, по последним новостям, регистрация на первое мероприятие уже открыта. КРИ пройдёт 13 июня в Москве, но на этот раз не в «Космосе», а на базе РТУ МИРЭА. Вход для зарегистрированных участников бесплатный — с одним уточнением: мест в этом…

Читать далее

Новая эпоха легендарного авиасимулятора — «Корея. Серия игр Ил-2»: обзор

«Корея. Серия игр Ил-2» — новый российский авиасимулятор от 1C Game Studios и первая игра легендарной серии, действие которой впервые выходит за пределы Второй мировой войны. Вместо привычных сражений 1941–1945 годов игроков ждёт Корейская война 1950–1953 годов — эпоха, когда в одном небе встретились последние поршневые и первые серийные реактивные самолёты. Игра сочетает реалистичную физику…

Читать далее

Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды

Наш гость — Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «ИРИ». Обсуждаем, какую роль сегодня играет государственная поддержка в игровой индустрии: как формируются конкурсы, по каким принципам отбираются проекты и что важно для разработчиков при подаче заявок. Отдельно говорим о молодых командах, оригинальных идеях и ожиданиях от проектов 2026 года. «Киберинсайды Игрового Мира» — передача, в…

Читать далее

Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games

В студии «Навигатора Игрового Мира» — Пётр Сальников, основатель подкаста Disgusting Men и студии Book Burner Games. В интервью с Александром Артёмовым, креативным директором «Навигатора Игрового Мира», Пётр рассказывает о дебютном проекте студии — Sonic Terror. Это пошаговая RPG, в которой музыка становится не просто частью атмосферы, а ключевым элементом игрового процесса. В центре внимания…

Читать далее

Катрина снова прорвалась в наш мир — и кажется, стала ещё злее

В Мире Танков анонсировали открытие режима «Разлом» — с 22 октября по 5 ноября. Это PvE, но не спешите расслабляться. Вас ждут волны врагов, захват точек, защита базы и портал, который надо уничтожить. Всё поэтапно, с прогрессией по сложности. В финале босс — стальной исполин Ратте. Не просто танк, а локальный апокалипсис. Играть можно в…

Читать далее

КРИ возвращается спустя 13 лет: «Игропром» организует Конференцию игровых разработчиков

Команда фестиваля «Игропром» сообщила о возрождении Конференции разработчиков компьютерных игр (КРИ) — одного из крупнейших профессиональных событий российской игровой индустрии прошлого. КРИ проводилась ежегодно с 2003 по 2013 год и долгое время оставалась ключевой точкой встречи разработчиков, издателей и представителей индустрии. По словам организаторов, сегодня российскому геймдеву вновь нужна площадка для профессионального общения и выстраивания…

Читать далее

Вышла демоверсия «Life Slash Death» — мультяшной ARPG про встречу со Смертью

В Steam стала доступна демоверсия «Life Slash Death» — комедийной ролевой игры в мультяшном фэнтези-сеттинге. Авторы предлагают игрокам пройти пролог и изучить первые локации. Сюжет рассказывает об обычном офисном работнике, который по воле случая оказывается в волшебном мире. Его навыки здесь бесполезны, а единственные существа, способные открыть портал домой, не спешат помогать. В поисках выхода…

Читать далее

Скандинавские боги сошлись за карточным столом — ЗБТ «Сыновей Одина» и выход демоверсии

Команда Game Crafters Collective запустила закрытое бета-тестирование «Сыновей Одина» — необычной карточной онлайн-игры, вдохновлённой классическим «Дураком» и скандинавскими мифами. По словам авторов, это проект для тех, кто хочет взглянуть на знакомую механику под новым углом: с пассивными навыками, ультимативными способностями, влиянием рун и эффектами локаций. Игрокам предстоит выбрать одного из героев четырёх кланов — от…

Читать далее