Плейтест трёх праздников в «Командирах Бездорожья»: снежинки, рейтинг и новые КАМАЗы

С 26 декабря в «Командирах Бездорожья» стартует большой праздничный плейтест — и продлится он до 16 февраля. Это не случайная дата: 16 февраля 1976 года с конвейера в Набережных Челнах сошёл первый КАМАЗ, а в 2026‑м легендарному грузовику исполняется 50 лет. К тому же, сам город отметит 400‑летие — повод отпраздновать по‑настоящему масштабно. На время…

Читать далее

Симулятор заботы о кошкодевочке вышел в релиз — Oriko Days

В самый разгар праздников, 7 января, в Steam и на VK Play вышла игра Oriko Days — ламповый симулятор, в котором вы заботитесь о своей кошечке-подружке по имени Орико. Её можно кормить, купать, играть с ней, украшать её квартиру и просто проводить время вместе — глядя, как она реагирует на ваши действия и её настроение…

Читать далее

«Компьютер – это предмет гордости». Интервью с руководителем VK Play

Для тех, кто прочил VK Play славу «убийцы Steam», стало большим сюрпризом, что теперь площадка начала продавать ключи для этого самого Steam. О том, почему так получилось, о работе в условиях ограничений и о перспективах российского игропрома мы поговорили с руководителем VK Play, Александром Михеевым. Навигатор Игрового Мира: VK Play уже больше двух лет. Что…

Читать далее

Пушистики мутировали и отрастили зубки — WATT Studio переименовали Plushes в GRIMPS

Изначально Plushes задумывалась как экшен-адвенчура, в которой игрок в роли мальчика, отправившегося на поиски своей сестры, спасает Москву от нашествия сумасшедших плюшевых существ. После плейтеста разработчики поняли: их плюшевые герои больше не про милоту. Игрокам захотелось больше драйва. Так родилась новая концепция — GRIMPS. GRIMPS (от grim — мрачный, imps — бесы) — всё те…

Читать далее

Успей сыграть до релиза: демоверсию Veterum скоро временно закроют

Разработчики наконец объявили дату выхода: Veterum появится в раннем доступе 27 ноября. Хотя изначально игру хотели выпустить ещё несколько лет назад, авторы решили не торопиться и «реализовать всё задуманное» — так и вышло: за время доработки игра заметно выросла. «Каждое доброе слово, каждый лайк и каждое добавление в список желаемого придавали нам сил и вдохновляли…

Читать далее

«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново

Продолжаем серию интервью с руководителями российских игровых компаний. Сегодня к нам на огонек заглянул Глеб Дурново, глава студии Lipsar, разработчика тактической игры «Спарта 2035». Навигатор игрового мира: Начнем с уже привычного вопроса, с чего начался ваш путь в игровую индустрию? Глеб Дурново: Я учился, наверное, уже на третьем курсе университета, когда внезапно узнал, что существует такая…

Читать далее

Полуночная топь зовёт: в Steam вышла Midnight Swamp

На этой неделе в Steam вышла новая российская игра — Midnight Swamp. Это мрачное point-and-click приключение, вдохновлённое народными сказками, советской эстетикой, иллюстрациями Ивана Билибина и повестью Стругацких «Понедельник начинается в субботу». Главный герой — турист, оказавшийся в таинственном болоте после странного происшествия. От привычной летней ночи не осталось ничего: вокруг зыбь, шорохи, говорящий Кот и…

Читать далее

Превью: NCORE

В мультиплеерных шутерах формат PvPvE – это в данный момент вотчина Escape from Tarkov, Hunt: Showdown и им подобных. С более традиционными играми ситуация сложнее. Вспоминается Deadlock, но он пока завис на этапе тестирования. Еще есть «Калибр», где две команды захватывают точки, а под ногами у них путаются компьютерные террористы и наемники. Московская компания Astrum Entertainment же решила добавить…

Читать далее

Почтовый хаос в канун рабочих будней — демка Roach Post всё ещё доступна

Новогодние выходные подходят к концу, но это не повод грустить. В Steam и VK Play всё ещё доступна праздничная демоверсия уютной рогалик-головоломки Roach Post — попробуйте, пока не наступила рабочая суета! В Roach Post вы восстанавливаете почтовое отделение, нанимаете тараканчиков-работников и отправляете посылки самым странным клиентам. Чтобы набрать очки, нужно правильно подбирать марки по форме…

Читать далее

Первая съёмка с технологией захвата движений в Сколково

Новый кластер видеоигр, построенный в Сколково, — крупнейший в стране комплекс для полного цикла разработки игр и производства 3D-анимации. Павильон захвата движений стал частью инфраструктуры, созданной для поддержки индустрии цифрового контента: помимо офисов и конференц-залов, здесь есть и студия звукозаписи, и кинозал, и выставочная зона. А открытие состоялось в рамках Московской Международной Недели Видеоигр. На…

Читать далее