Теперь и за нежить: в «Diplomacy is Not an Option» обновили режим песочницы

Год только начался, а российская RTS Diplomacy is Not an Option уже получила первое крупное обновление. Теперь за Нежить можно играть не только в кампании, но и в режиме «Песочницы» — с настраиваемыми условиями, волнами врагов и полной свободой действий. Правда, фракция пока доступна не на всех картах — часть ещё требует адаптации. Вместе с…

Читать далее

«Dreadmoor»: рыбалка, радиоактивные глубины и лавкрафтианский ужас

Российская студия Dream Dock анонсировала «Dreadmoor» — атмосферный симулятор рыбака от первого лица с элементами выживания и хоррора. Игрокам предстоит отправиться в мрачный постапокалиптический мир, где за добычей приходится нырять в бездну. По сюжету главный герой прибывает на траулере в зону под названием Затопье — бывший промышленный регион, частично ушедший под воду после ядерной катастрофы….

Читать далее

Новая стратегия, основанная на реальных событиях

«Отряд 22: ZOV» — тактический экшен в реальном времени, основанный на реальных событиях и опыте участников боевых действий с 2014 по 2024 год. На данный момент в игре представлены три исторические кампании (в каждой из которых 15-18 миссий): 1. «Донбасская Весна» (2014 год) – посвящена событиям начала конфликта на востоке Украины. 2. «Штурм Мариуполя» (2022…

Читать далее

«Лекарство от Личности»: демо,  в котором реальность трещит по швам

В конце марта у визуальной новеллы «Лекарство от Личности» появилась официальная страница на VK Play. Там же, в качестве бесплатной демоверсии, стал доступен и пролог — первая глава в мистической истории с элементами триллера и детектива. В центре сюжета — странная встреча с пожилым незнакомцем, который предлагает вам купить безделушку всего за один рубль. Вскоре…

Читать далее

Атмосферное приключение о маленькой птичке — в Steam появился The Cleaner

25 февраля у игры The Cleaner от костромской студии two7two открылась страница в Steam. Проект позиционируется как атмосферное семейное приключение о птичке по имени Таки, путешествующей по миру природы в поисках пропитания. «Это история о том, что понимание начинается с наблюдения, рост — с заботы, а любое путешествие — с простого желания жить,» — так…

Читать далее

Экипаж «Командиров бездорожья» станцевал в честь прекрасных гонщиц

Разработчики игры «Командиры бездорожья» опубликовали небольшую статистику к Международному женскому дню. По их данным, 8,3% игроков проекта — женщины. В честь праздника команда поблагодарила ту часть игроков, которая, по словам авторов, «добавляет грации даже в мир больших машин». Также разработчики из студии Foxhound назвали регионы России, где больше всего девушек-гонщиц: среди них Московская и Ленинградская…

Читать далее

«Аллоды Онлайн» 16 лет в онлайне — история, комьюнити и будущее // Киберинсайды

Наш гость — Антон Кузнецов, продюсер «Аллоды Онлайн». В выпуске говорим о 16-летней истории проекта, о том, что удерживает MMO живой на протяжении столь долгого времени, как меняется путь новичка и почему игры с большой историей сложно менять и развивать быстро. Обсуждаем аудиторию, наплыв игроков в 2022 году, работу с комьюнити, технические ограничения и планы…

Читать далее

Историчность + драйв: Cyberia Nova рассказали об обновлении боевой системы «Земского собора»

«Земский собор» — приключенческий экшен, действие которого разворачивается в 1613 году. Игрокам предстоит раскрыть заговоры и интриги смутного времени в роли казака Кирши — вспыльчивого, живого героя, которому под стать и новый подход к бою. Разработчики выпустили дневник, посвящённый переработанной боевой системе. По словам геймдизайнера Григория Грантуризмова, косметических изменений боёвки «Смуты» оказалось недостаточно: «Наша цель…

Читать далее

«Гоночная академия» получила поддержку ИРИ

Проект «Гоночная академия» от SMP Esports стал победителем грантового конкурса Института развития интернета (АНО «ИРИ»). Игра представляет собой мобильный гоночный симулятор с элементами обучения и карьерного развития. Пользователям предстоит пройти путь от новичка до участника соревнований, осваивая управление автомобилем и основы безопасного вождения. Разработка ведётся на Unreal Engine. По словам авторов, проект станет частью экосистемы…

Читать далее

Авторская игра о взрослении и принятии себя: Provoron

В Steam состоялся релиз Provoron — психологического 2D-приключения с элементами point-and-click от российской соло-разработчицы Tara Kan и издательства Spaghetti Cat. По словам автора, Provoron создавалась несколько лет, и за это время история воронёнка Анку стала для неё очень личной. «Игра не идеальная, но вместе с тем она настоящая. Теперь она существует, и это безмерно греет…

Читать далее