Из средневековья в Гигахрущёвку — вышла новая часть серии Choice of Life

Серия ироничных интерактивных историй от Blazing Planet Studio пополнилась новинкой: «Choice of Life: Samosbor». Ранее студия выпустила «Middle Ages» (игру про выживание в средневековье) и её продолжение, а также «Wild Islands» (про необитаемый остров), признанную лучшей визуальной новеллой на онлайн-фестивале ИГРОПРОМ 2024. Теперь — мрачное будущее в Гигахрущёвке, пищконцентрат и семь рабочих смен за станком.Одно…

Читать далее

«Frosten: Two Realms» — первая глава визуальной новеллы вышла в ранний доступ

Айвен умеет замораживать предметы. Не по волшебству — это не сказка. А по-настоящему: холод касается пальцев, льдинки бегут по предметам, и мир вокруг замирает. Только вот никто, кроме одной-единственной подруги, об этом не знает. 11 сентября в ранний доступ вышел первый эпизод визуальной новеллы «Frosten: Two Realms». Это история подростка, чья жизнь делится на «до»…

Читать далее

«Гоночная академия» получила поддержку ИРИ

Проект «Гоночная академия» от SMP Esports стал победителем грантового конкурса Института развития интернета (АНО «ИРИ»). Игра представляет собой мобильный гоночный симулятор с элементами обучения и карьерного развития. Пользователям предстоит пройти путь от новичка до участника соревнований, осваивая управление автомобилем и основы безопасного вождения. Разработка ведётся на Unreal Engine. По словам авторов, проект станет частью экосистемы…

Читать далее

Погружение в арктическую мифологию: вышло демо «Широта 76: Земля Онкилонов»

Независимая студия Anisimov Games представила демоверсию своей новой игры — «Широта 76: Земля Онкилонов». Это метроидвания с элементами стелса и приключения, вдохновлённая реальной полярной экспедицией начала XX века. По сюжету, арктический исследователь барон Магнус организует экспедицию на север, чтобы найти фантомный остров в Арктическом океане. Вместо пустоты герои обнаруживают загадочную землю, населенную доисторическими и мифическими…

Читать далее

«Дорога Жизни»: анонсирована игра о водителях блокадного Ленинграда

В день 82-й годовщины снятия блокады Ленинграда российская студия «Искра» запустила сайт проекта «Дорога Жизни». Это нарративно-ориентированная игра о водителях, работавших на ледовой трассе Ладожского озера в годы блокады. «Дорога Жизни» — сюжетный симулятор вождения по одной из самых опасных дорог в мире за всю историю. Игроков ждут рейсы по льду под обстрелами и авианалётами,…

Читать далее

«Drakkar Crew» обновилась до версии 1.3.1 — игра живёт и развивается

23 июня в Steam вышло новое обновление «Drakkar Crew» — изометрического приключения про отряд бородатых викингов, бороздящих северные моря в поисках славы, битв и добычи. Игрок берёт под управление одного из героев, нанимает бойцов, отправляется в рейды, сражается на суше и воде, занимается ремеслом и прокачкой команды. Механика сочетает элементы тактики и beat’em up, а…

Читать далее

«Командиры Бездорожья»: первые итоги публичного демо

«Командиры Бездорожья» — online-гонка на тяжёлых грузовиках по российским бездорожным трассам в жанре Simcade, как назвали его сами авторы. Этот жанр представляет из себя смесь симулятора и аркады. Публичное демо, запущенное 7 ноября на VK Play, прошло экватор и уже дало заметные результаты. За эти дни в тестировании приняли участие 17 931 человек, проведя в…

Читать далее

Игры помогут популяризировать космос

Во время Недели космоса на Российском космическом форуме вновь заговорили о том, как сделать космическую тему по-настоящему близкой детям и подросткам. И, похоже, один из самых перспективных ответов — видеоигры. Тем более что в отечественной индустрии уже был легендарный космический проект, известный на весь мир, — «Космические рейнджеры». Сегодня игр на эту тему в российском…

Читать далее

Демо «Войны Миров: Сибирь» — первые впечатления // Репортаж из студии «Мгла»

Мы побывали в студии «Мгла» и протестировали демоверсию «Войны Миров: Сибирь» — атмосферного сюжетного экшена по мотивам романа Герберта Уэллса «Война миров». В репортаже делимся первыми впечатлениями: исследование города в стилистике конца XIX века, стелс, рукопашный бой и стрельба, напряжённая атмосфера и постепенное погружение в происходящее. Рассказываем, как игра ощущается уже сейчас и какие механики…

Читать далее

«Хочу в геймдев!» возвращается — обновлённое издание и вебинар от авторов

В июне 2025 года выходит второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» от издательства «Бомбора». Первоначально задуманная как методическое пособие к программе профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, книга выросла в полноценное издание, охватывающее ключевые аспекты разработки игр. Она подходит для всех, кто хочет начать путь в…

Читать далее