Образовательная игра с героями «Простоквашино» вышла в релиз при поддержке ИРИ

В серии развивающих проектов «Академики весёлых игр» вышла новая мобильная игра «Почемучка 2». Проект реализован студией «КБ Продакшн» при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»), а также при участии киностудии «Союзмультфильм». Игра рассчитана на детей дошкольного возраста и построена вокруг простых, но фундаментальных вопросов об устройстве мира. Внутри — 53 интерактивных мини-игры, посвящённых повседневным и…

Читать далее

«Командиры Бездорожья»: первые итоги публичного демо

«Командиры Бездорожья» — online-гонка на тяжёлых грузовиках по российским бездорожным трассам в жанре Simcade, как назвали его сами авторы. Этот жанр представляет из себя смесь симулятора и аркады. Публичное демо, запущенное 7 ноября на VK Play, прошло экватор и уже дало заметные результаты. За эти дни в тестировании приняли участие 17 931 человек, проведя в…

Читать далее

Лавка призывателя открыта — последствия непредсказуемы… Вышла Ritualis: Summoner Simulator

Состоялся релиз Ritualis: Summoner Simulator — симулятора мага-призывателя. В этой игре вам предстоит открыть средневековую магическую лавку и выполнять самые странные заказы местных жителей. Кто-то может попросить наколдовать ему новые штаны, другой — ручного дракона, а иногда придётся призывать вещи, о которых лучше лишний раз не задумываться. Для выполнения заданий нужно будет изучать ритуалы, покупать…

Читать далее

Историчность + драйв: Cyberia Nova рассказали об обновлении боевой системы «Земского собора»

«Земский собор» — приключенческий экшен, действие которого разворачивается в 1613 году. Игрокам предстоит раскрыть заговоры и интриги смутного времени в роли казака Кирши — вспыльчивого, живого героя, которому под стать и новый подход к бою. Разработчики выпустили дневник, посвящённый переработанной боевой системе. По словам геймдизайнера Григория Грантуризмова, косметических изменений боёвки «Смуты» оказалось недостаточно: «Наша цель…

Читать далее

«Шкафы не плачут»: в VK Play вышел необычный sci-fi детектив

В начале апреля состоялся релиз российской инди-игры «Шкафы не плачут» — детектива с элементами научной фантастики. Игроку предстоит выступить в роли специалиста по особым расследованиям, который приезжает в отдалённый городок, чтобы разобраться в серии странных исчезновений. Главная зацепка — шкафы, ставшие зловещим символом происходящего. Геймплей сочетает классическое расследование с необычными механиками. Помимо опроса свидетелей, по…

Читать далее

Монах, поэзия и демоны: анонсирована «Горная Хижина» от Baba Yaga Games

Студия Baba Yaga Games, разработавшая игру «Василиса и Баба Яга», анонсировала новый проект — «Горная Хижина». Оказалось, что работа над ним ведётся с 2019 года. Сами авторы говорят, что за это время игра претерпела сильные изменения: был переработан и визуал, и геймплей. Постепенно к исследованию загадочного мира добавились встречи с потусторонними существами и даже сражения….

Читать далее

Почему «Разведку: 1944» точно стоит ждать 

Жанр тактических игр в реальном времени зародился на полях Второй мировой, но после заката серии Commandos упорно не желал туда возвращаться. Исправили эту ситуации наши разработчики. Шесть лет назад ряд диверсионных операций в тылу врага провели «Партизаны 1941» от студии Alter Games, теперь же разведку боем планирует организовать следующий проект, уже от другой команды, более…

Читать далее

Анонс «Deadly Deals»: проклятия, артефакты и лавка, из которой не все возвращаются

Издатель WAYONE GAMES и студия La Luna Noire анонсировали «Deadly Deals» — мистический хоррор с элементами симулятора, действие которого разворачивается в антикварной лавке. С виду — обычное дело: покупка старинных артефактов, их реставрация и перепродажа с выгодой. Но стоит появиться одной особенной реликвии… и всё меняется. Магазин заполоняет чертовщина. Тени в углах, проклятые предметы, непрошенные…

Читать далее

Пушистики мутировали и отрастили зубки — WATT Studio переименовали Plushes в GRIMPS

Изначально Plushes задумывалась как экшен-адвенчура, в которой игрок в роли мальчика, отправившегося на поиски своей сестры, спасает Москву от нашествия сумасшедших плюшевых существ. После плейтеста разработчики поняли: их плюшевые герои больше не про милоту. Игрокам захотелось больше драйва. Так родилась новая концепция — GRIMPS. GRIMPS (от grim — мрачный, imps — бесы) — всё те…

Читать далее

«Симулятор русской деревни на Марсе» вышел в релиз — с котами, фольклором и новыми квестами

29 апреля в Steam вышел «Симулятор русской деревни на Марсе» — продолжение полюбившегося симулятора русской деревни с элементами выживания, ролевой игры и строительством базы. Игрокам снова предстоит обустраивать сельскую жизнь, но теперь — на красной планете, с её опасностями, загадками и неожиданным соседством. «При разработке игры мы вдохновлялись “Cyberpunk 2077”, “My Summer Car”, сериалом “Киберевня”…

Читать далее