«Мы – отраслевые ремесленники». Интервью с Альбертом Жильцовым

В 2024 году российский геймдев ожил, и вместо одинокого Atomic Heart’а заколосился релизами разной величины. Даже на смену почившему «Игромиру» пришли новые выставки – «Игропром» и «РЭД Экспо». О текущем состоянии игровой индустрии, проблемах роста и перспективах развития мы поговорили с генеральным директором 1С Game Studios, Альбертом Жильцовым. Навигатор Игрового Мира: Чтобы у людей было представление,…

Читать далее

«Urban Jungle»: весенняя новинка про тепло, уют и растения

21 марта в релиз вышла «Urban Jungle» — медитативная игра от маленькой якутской команды Kylyk Games. В неё вам предстоит обычные комнаты и квартиры превращать в зелёные, цветущие оазисы. Игровой процесс построен на расстановке растений и других предметов интерьера: каждый цветок, лампа или увлажнитель влияет на атмосферу, эстетику и уют. Это не симулятор садоводства в…

Читать далее

КРИтическая масса игр, гонки на стиралках и другие крутые отечественные проекты в передаче РОСИГРНАДЗОР

В этом выпуске вас ждёт подборка самых перспективных отечественных проектов: «Смерш: Охотник на волков», «Излом: Зов короны», «Сатурн: Наследие», Multitales: Hood, Gun & Contraband, A Game About Chopping Trees, Going My Way? и When Wolf Fades; А также:Читаем письма разработчиков и обсуждаем Reoxia, «Агапику: Героическое агентство», Ritualis: Summoner Simulator, «Попытку 101», «Паротанки» и коллекционное издание…

Читать далее

Крупные обновления «Калибра» в первой половине 2026 года

«Калибр» — командный онлайн-шутер от 1C Game Studios, посвящённый боевым спецподразделениям со всего мира. В нём уже доступно более 80 оперативников с уникальными способностями и вооружением, а также разные карты и режимы игры. Проект продолжает активно развиваться. Разработчики показали дорожную карту обновлений на первую половину 2026 года. В планах не только новый контент: «Отдельное внимание…

Читать далее

История видеоигр за один уикенд: GAMEДНИ-2027 пройдет на ВДНХ

Организаторы фестиваля GAMEДНИ объявили даты мероприятия в следующем году — оно пройдет 24–25 апреля в павильоне «Бизнес.Техноград» на ВДНХ. GAMEДНИ — фестиваль, посвященный истории, настоящему и будущему игровой индустрии. Его главная идея — показать эволюцию видеоигр: от первых игр и ретроконсолей до современных технологий и будущего интерактивных развлечений. «Мы продолжаем развивать идею фестиваля как пространства,…

Читать далее

КАМАЗы рвутся в онлайн: анонс «Командиров бездорожья»

Мордовская студия «Фоксхаунд» представила свой первый проект — онлайн-ралли на грузовиках «Командиры бездорожья». Анонс игры состоялся 12 апреля, в День космонавтики. Но в этот раз покорять предстоит не космос, а километры российских трасс и бездорожья. Игроку предстоит стать командиром экипажа и принять участие в заездах по живописным уголкам страны: от равнин Мордовии до перевалов Алтая…

Читать далее

«Сатурн. Наследие» — анонсировано продолжение научной фантастики

На Петербургском международном экономическом форуме представили первый трейлер игры «Сатурн. Наследие» — сюжетной RPG от первого лица, создаваемой студией Ninsar.Games при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»). Анонс состоялся в рамках сессии «Видеоигры как новая нефть: как России построить индустрию будущего?», где обсуждалось развитие игровой сферы в стране и потенциал новых отечественных IP. «Мы осознанно…

Читать далее

«Memory Lost» — антиутопический шутер с механикой переселения сознания

ESDigital Games и Magic Hazard объявили дату выхода «Memory Lost» — тактического шутера с видом сверху, в котором главный герой не просто стреляет, а захватывает сознание врагов. Игра появится на ПК 6-го марта, а позже выйдет на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. «Мы хотели создать игру, в которой динамичные сражения сочетаются с тактическими решениями. Здесь…

Читать далее

Пушистики мутировали и отрастили зубки — WATT Studio переименовали Plushes в GRIMPS

Изначально Plushes задумывалась как экшен-адвенчура, в которой игрок в роли мальчика, отправившегося на поиски своей сестры, спасает Москву от нашествия сумасшедших плюшевых существ. После плейтеста разработчики поняли: их плюшевые герои больше не про милоту. Игрокам захотелось больше драйва. Так родилась новая концепция — GRIMPS. GRIMPS (от grim — мрачный, imps — бесы) — всё те…

Читать далее

Тизер уже в сети, а альфа — на подходе: «Киберслав: Затмение» готовится к выходу из тени

Вселенная «Киберслава» выходит на новый уровень. Плюс Студия представила первый геймплейный тизер игры «Киберслав: Затмение» — жёсткой RPG в сеттинге славянского киберпанка. В роли Кибербогатыря игрокам предстоит рвать врагов на части, возвращать утраченную честь и распутывать клубок предательства, грозящий всему княжеству. Разработчики обещают создать мрачный слэшер с динамичной боевой системой, знакомыми персонажами из сериала и…

Читать далее