«Dreadmoor»: рыбалка, радиоактивные глубины и лавкрафтианский ужас

Российская студия Dream Dock анонсировала «Dreadmoor» — атмосферный симулятор рыбака от первого лица с элементами выживания и хоррора. Игрокам предстоит отправиться в мрачный постапокалиптический мир, где за добычей приходится нырять в бездну. По сюжету главный герой прибывает на траулере в зону под названием Затопье — бывший промышленный регион, частично ушедший под воду после ядерной катастрофы….

Читать далее

Последние часы распродажи на VK Play — ещё можно успеть

На VK Play завершается тематическая распродажа шутеров и экшенов, приуроченная ко Дню защитника Отечества. Акция шла несколько дней, но если вы ещё не успели ознакомиться с представленными играми — сейчас самый подходящий момент. Вот несколько любопытных проектов, которые точно заслуживают вашего внимания: Drakkar Crew — экшен-RPG с элементами управления отрядом в мире, вдохновлённом скандинавской и…

Читать далее

«Antioma» добралась до релиза — трогательный путь домой начался

10 сентября вышла «Antioma» — атмосферное point-and-click приключение о мальчике по имени Кроха, который в свой седьмой день рождения решается на побег из больницы. Его ждут тени, тайны, неожиданные встречи и взрослые решения, которые под силу только тем, кто умеет смотреть на мир по-детски искренне. «Antioma» — это интерактивная история с головоломками, исследованием и возможностью…

Читать далее

Первая съёмка с технологией захвата движений в Сколково

Новый кластер видеоигр, построенный в Сколково, — крупнейший в стране комплекс для полного цикла разработки игр и производства 3D-анимации. Павильон захвата движений стал частью инфраструктуры, созданной для поддержки индустрии цифрового контента: помимо офисов и конференц-залов, здесь есть и студия звукозаписи, и кинозал, и выставочная зона. А открытие состоялось в рамках Московской Международной Недели Видеоигр. На…

Читать далее

«Anoxia Station»: релиз игры про выживание в недрах земли

9 мая вышла «Anoxia Station» — мрачная изометрическая стратегия с элементами хоррора от Якова Бутузова, автора «Дома русалок» и «Loretta». Проект разрабатывался два года и уже успел привлечь внимание поклонников «выживалок» и научной фантастики. После извержения супервулкана поверхность Земли стала непригодной для жизни. Последняя надежда — терранафты: шахтёры, которых отправляют глубоко под землю, в поисках…

Читать далее

Бомбардировщик В-29 добавят в военно-исторический авиасимулятор «ИЛ-2: Корея»

Новый ролик был опубликован в новостях проекта на официальном сайте, а также в VK сообществе. На нём четырёхмоторный американский бомбардировщик показан во всей красе. Он является символом начала ядерной эры и гонки вооружений, так как стал первым представителем класса стратегических бомбардировщиков, и в народе назван «Атомной крепостью». В игре он будет реализован в двух видах:…

Читать далее

Совершеннолетие «Ильи Муромца»: день рождения старого доброго детского квеста

28  декабря 2007 года вышла игра, созданная по мотивам одноимённого мультфильма студии Мельница — «Илья Муромец и Соловей‑Разбойник» — point‑and‑click квест от российской PIPE Studio. И сегодня проект отмечает своё 18‑летие. В роли богатыря Ильи Муромца игроку предстояло отправиться в полное приключений путешествие: раскрывать коварные планы Соловья-Разбойника, разгадывать загадки, собирать инвентарь полезных вещиц и выполнять…

Читать далее

По стопам Majesty: обзор Lessaria The Fantasy Kingdom Sim

Когда-то Majesty задала новый стандарт для стратегий, где герои действуют по своей воле, а игрок управляет миром косвенно. Теперь вышла Lessaria: The Fantasy Kingdom Sim — российская игра о развитии своего волшебного королевства. В новом видео рассказываем, чем Лессария напоминает Маджести, какие у неё уникальные идеи и как она справляется с ролью духовного наследника культовой…

Читать далее

Не ранний доступ, а полноценный релиз спустя 3 с половиной года: Dead Weight

16 июля российская студия Klukva Games выпустила игру Dead Weight — стимпанк-рогалик про небесных пиратов и Древних богов. По геймплею проект балансирует между стратегией, тактикой, рогаликом и приключением. Игрок управляет летающим кораблём, улучшает его, собирает экипаж, следит за топливом и ресурсами, прокладывает маршрут между островами и регулярно оказывается в пошаговых боях. Смерть здесь не обнуляет…

Читать далее

«Заря» на связи: разработчики вышли из радиомолчания и рассказали о будущем игры

В разгар новогодней суеты команда «Зари» наконец подала сигнал — и не просто поделилась статусом проекта, но и подтвердила: работа идёт, а планы амбициозные. «Мы изначально планировали сделать небольшую игру с парой головоломок и мини-игр. Но вы такое устроили, что теперь мы просто не можем сделать её маленькой», — честно признались разработчики. «Заря» — это…

Читать далее