Культовая аркада получила обновление спустя 28 лет

Разработчики легендарной игры «Вангеры», вышедшей в 1998 году, решили неожиданно выпустить обновление спустя почти три десятилетия после релиза. Проект студии «К-Д Лаб» по праву считается одним из самых необычных и самобытных в российской игровой индустрии: смесь гонок, исследования и абсурдного постапокалиптического мира с собственной логикой и языком. Для многих это был один из самых странных…

Читать далее

Магия с последствиями: что известно о RPG «Лукоморье»

Инди-разработчик одиночка объявил, что продолжает работу над «Лукоморьем», мрачной RPG в мире Древней Руси, и показал главного героя и первые локации. Сейчас, по его словам, проект находится на стадии пре-альфы: прорабатываются ключевые механики и локации острова Межник, который должен стать частью демоверсии. Одна из главных особенностей игры — подход к магии. Волхование здесь представлено не…

Читать далее

Eternal Troops получила страницу в Steam и новый трейлер

Российские разработчики представили Eternal Troops — тактический шутер с видом сверху в антураже альтернативной Первой мировой войны. Главная механика строится вокруг петли времени: каждый погибший солдат возвращается в виде клона и повторяет твои прошлые действия. В итоге ты воюешь вместе со своими же предыдущими версиями. Возможно, учитывая собственные ошибки, получится спасти кого-то из них. Постепенно…

Читать далее

«M.O.Z.I.»: первый геймплейный трейлер

В конце января студия Mihanikus Games представила геймплейный трейлер «M.O.Z.I.» — сюжетного одиночного шутера с элементами хоррора, выживания и tower defense. Игроку предстоит сопроводить ковчег с ценным грузом через опасные территории, разрушенные войной — в этих землях нет пощады. Помимо сражений, важную роль играет добыча ресурсов — без провизии и энергии экспедиция обречена. «По сюжету…

Читать далее

Одиночка снова удивляет: Hail to the Rainbow — четвёртый релиз соло-разработчика

Вышла Hail to the Rainbow — атмосферная адвенчура от Сергея Носкова, автора 35MM, 7th Sector и The Light Remake. Главному герою, юноше по имени Игнат, предстоит выживать в опустевшем постапокалиптическом мире киберпанка, исследовать заброшенные локации, собирать артефакты, читать электронные записи, разгадывать головоломки и вступать в стычки с роботами. «У Игната есть напарник, иногда он помогает…

Читать далее

Не ранний доступ, а полноценный релиз спустя 3 с половиной года: Dead Weight

16 июля российская студия Klukva Games выпустила игру Dead Weight — стимпанк-рогалик про небесных пиратов и Древних богов. По геймплею проект балансирует между стратегией, тактикой, рогаликом и приключением. Игрок управляет летающим кораблём, улучшает его, собирает экипаж, следит за топливом и ресурсами, прокладывает маршрут между островами и регулярно оказывается в пошаговых боях. Смерть здесь не обнуляет…

Читать далее

Приём заявок на плейтест российской RTS «The Scouring»

Павел Загребельный, работавший над такими проектами, как Mudrunner и Snowrunner, совместно с командой Orc Group анонсировали свою новую игру — «The Scouring». “Я просто хотел сделать битву Орков и Людей, но в итоге это превратилось в очень интересный игровой опыт.” Некоторые шутят, что это идеальный вариант для тех, кто ждал «Warcraft IV», но не дождался….

Читать далее

«Мир танков» воссоздал Красную площадь в честь 80-летия Победы

К 80-летию Победы в Великой Отечественной войне в игре «Мир танков» появится уникальный праздничный ангар (стартовая страница игры, где размещены танки игроков) — Красная площадь в день Парада Победы. Об этом сообщила группа компаний «Леста Игры». Он представляет собой историческую реконструкцию событий 9 Мая в период 1945–1960 годов. Танки игроков окажутся прямо на Красной площади,…

Читать далее

Успей сыграть до релиза: демоверсию Veterum скоро временно закроют

Разработчики наконец объявили дату выхода: Veterum появится в раннем доступе 27 ноября. Хотя изначально игру хотели выпустить ещё несколько лет назад, авторы решили не торопиться и «реализовать всё задуманное» — так и вышло: за время доработки игра заметно выросла. «Каждое доброе слово, каждый лайк и каждое добавление в список желаемого придавали нам сил и вдохновляли…

Читать далее

«Заря» на связи: разработчики вышли из радиомолчания и рассказали о будущем игры

В разгар новогодней суеты команда «Зари» наконец подала сигнал — и не просто поделилась статусом проекта, но и подтвердила: работа идёт, а планы амбициозные. «Мы изначально планировали сделать небольшую игру с парой головоломок и мини-игр. Но вы такое устроили, что теперь мы просто не можем сделать её маленькой», — честно признались разработчики. «Заря» — это…

Читать далее