«The Pharody»: пародия, которая зашла слишком далеко

23 января 2025 года на VK Play состоялся релиз «The Pharody» — необычной ARPG, над которой на протяжении пяти лет работал российский разработчик-одиночка 4kkGames. Игра представляет собой пародийный приквел к «Diablo 1», в котором события разворачиваются за 10–20 лет до оригинала, но поданы с большой долей иронии и сатиры. Город Тристрам здесь известен как «Три…

Читать далее

«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново

Продолжаем серию интервью с руководителями российских игровых компаний. Сегодня к нам на огонек заглянул Глеб Дурново, глава студии Lipsar, разработчика тактической игры «Спарта 2035». Навигатор игрового мира: Начнем с уже привычного вопроса, с чего начался ваш путь в игровую индустрию? Глеб Дурново: Я учился, наверное, уже на третьем курсе университета, когда внезапно узнал, что существует такая…

Читать далее

🩰 Вселенная «Царевны» расширяется — вышел официальный комикс

Студия ВАТТ выпустила комикс по мотивам балетного слэшера «Царевна». Он раскрывает новые детали мира и погружает в более тёмную и личную историю героини. В центре сюжета — момент выбора: между жаждой силы и ценой, которую за неё придётся заплатить. История затрагивает тему внутренней борьбы, с которой сталкивается героиня. «Перед Царевной открывается путь к невероятной власти,…

Читать далее

«Арка Края»: демо-приключение в жанре магического реализма

В Steam стала доступна демоверсия «Арки Края» — атмосферного point-and-click приключения, вдохновлённого работами Хаяо Миядзаки. Это история о подростках, которые хотели приключений, а нашли куда больше, чем ожидали. Игрокам предстоит отправиться в поход с друзьями, развести костёр, посмеяться у палатки… и столкнуться с тем, что скрывается за пределами привычного: таинственные исчезновения, древние храмы и странные…

Читать далее

Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды

Наш гость — Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «ИРИ». Обсуждаем, какую роль сегодня играет государственная поддержка в игровой индустрии: как формируются конкурсы, по каким принципам отбираются проекты и что важно для разработчиков при подаче заявок. Отдельно говорим о молодых командах, оригинальных идеях и ожиданиях от проектов 2026 года. «Киберинсайды Игрового Мира» — передача, в…

Читать далее

Первая съёмка с технологией захвата движений в Сколково

Новый кластер видеоигр, построенный в Сколково, — крупнейший в стране комплекс для полного цикла разработки игр и производства 3D-анимации. Павильон захвата движений стал частью инфраструктуры, созданной для поддержки индустрии цифрового контента: помимо офисов и конференц-залов, здесь есть и студия звукозаписи, и кинозал, и выставочная зона. А открытие состоялось в рамках Московской Международной Недели Видеоигр. На…

Читать далее

Последние часы распродажи на VK Play — ещё можно успеть

На VK Play завершается тематическая распродажа шутеров и экшенов, приуроченная ко Дню защитника Отечества. Акция шла несколько дней, но если вы ещё не успели ознакомиться с представленными играми — сейчас самый подходящий момент. Вот несколько любопытных проектов, которые точно заслуживают вашего внимания: Drakkar Crew — экшен-RPG с элементами управления отрядом в мире, вдохновлённом скандинавской и…

Читать далее

В духе старых добрых аниме — в Steam вышла демо-версия «Хризантемы: на пути к сладким грёзам»

«Хризантема: на пути к сладким грёзам» — визуальная новелла в жанре отомэ. История рассказывает о выпускнице старшей школы, обладающей сверхъестественными способностями. Она мечтает признаться в любви учителю химии — но оказывается втянута в череду мрачных и опасных событий на загадочном острове, где изучают Аномалии. «Сложные выборы, сюжетные повороты, смесь милой повседневности и трагичных событий. Всё…

Читать далее

Нежить у ворот: «Song of Slavs» скоро релиз

В «Song of Slavs» всё начинается с хижины на лесной опушке, а заканчивается укреплённой крепостью, готовящейся к отражению штурма. Игрок в роли молодого князя постепенно превращает своё поселение в оплот выживания: строит амбары, возводит идолов, укрепляет частокол, распределяет роли среди жителей, приносит жертвы богам и сражается с нежитью, что приходит по ночам. Проект разрабатывает инди-команда…

Читать далее

Поднять паруса! «Корсарам 3» — 20 лет!

9 декабря 2005 года на волны отечественного геймдева вышла третья часть легендарной пиратской серии. Игру разработала студия Akella, а издателем снова выступила «1С». Проект сразу привлёк внимание масштабом: большой открытый мир Карибского моря, десятки портов, морские битвы, абордажи, нелёгкая жизнь капитана, балансирующего между торговлей, дипломатией и контрабандой. Да, старт был непростым — баги, дисбаланс, спорные…

Читать далее