Зачем российскому геймдеву нужны «ИГРОПРОМ» и КРИ

Поиск финансирования, продвижение проектов, нехватка отраслевых связей и выход на новые рынки — проблемы, с которыми сегодня сталкиваются многие российские разработчики. Организаторы «ИГРОПРОМ» считают, что решать их нужно не одним фестивалем в году, а непрерывной круглогодичной работой с индустрией. О том, как должна выглядеть такая система поддержки, зачем был перезапущена КРИ и какие возможности это…

Читать далее

КАМАЗы, российские просторы, реализм — все о главной российской гонке // Киберинсайды

Вместе с Дмитрием Карасёвым, продуктовым директором студии Foxhound, по винтикам разбираем новую гоночную игру «Командиры бездорожья». Справятся ли с ней казуалы? Можно ли будет ездить не только на КАМАЗах? Планируются ли киберспортивные турниры? Какие будут режимы и трассы? Смотрите выпуск, там много интересного.

Читать далее

«Война миров: Сибирь» – всё, что нужно знать

Игропром нередко страдает от переоценки сил, что приводит к закономерным и печальным результатам. Тем приятнее видеть проекты, авторы которых изначально ставят перед собой реалистичные цели – «Война миров: Сибирь» как раз из таких. Здесь не будет открытого мира, кастомизации внешнего вида персонажей, моральных дилемм с последствиями, элементов прокачки и всего прочего, что в наши дни…

Читать далее

«Я и пяти процентов не показал»: Роман Папсуев – о будущем «Сказок Старой Руси»

Сегодня имя Романа Папсуева прочно связано со «Сказками Старой Руси» – авторским переосмыслением славянского фольклора, которое за десять лет выросло в целую вселенную. Однако за его плечами не только мир «Сказок», но и многолетний опыт работы в игровой индустрии. В интервью нам Роман рассказал и о своей карьере в геймдеве, и о проектах, в которых…

Читать далее

От «Романтического забега» до лазурного слоя Астрала — февраль в «Аллодах Онлайн»

В Сарнауте продолжается празднование Дня всех влюблённых. До 20 февраля в игре доступны тематические задания, награды и новая парная активность — «Романтический забег». Заодно можно обзавестись фейерверками, костюмами и праздничными предметами, а Любава Чарова и Любовь Сердечкина, как и положено, помогают всем найти вторую половинку. К празднику приурочен и небольшой конкурс скриншотов: игрокам предлагают запечатлеть…

Читать далее

«Арка Края»: демо-приключение в жанре магического реализма

В Steam стала доступна демоверсия «Арки Края» — атмосферного point-and-click приключения, вдохновлённого работами Хаяо Миядзаки. Это история о подростках, которые хотели приключений, а нашли куда больше, чем ожидали. Игрокам предстоит отправиться в поход с друзьями, развести костёр, посмеяться у палатки… и столкнуться с тем, что скрывается за пределами привычного: таинственные исчезновения, древние храмы и странные…

Читать далее

Как создать «Готику», не копируя ее. Обзор Of Ash and Steel

Вслед за оригинальной серией Gothic студия Piranha Bytes сделала Risen, а потом Elex: каждый раз это была Готика, но «готичный» запал был все слабее. Сейчас студия Alkimia делает ремейк Готики – но чем дальше, тем сомнительней он выглядит. Казалось, фанатам RPG старой школы надеяться не на что – но тут вышла новая российская игра Of…

Читать далее

Аномалии, сталкеры, мультиплеер — обзор Pioner, нового российского MMORPG FPS

Рассказываем про Pioner – российский онлайн-шутер с открытым миром и ролевыми элементами, который недавно появился в раннем доступе. Как обстоят дела в местной аномальной зоне? Стоит ли бояться других игроков? Насколько суровую систему выживания подготовили разработчики? И как дела с багами? Ответы на все эти вопросы – в нашем обзоре шутера Пионер!

Читать далее

Of Ash and Steel выйдет 6 ноября — а прямо сейчас доступна демоверсия

«Всего через пару недель вы начнёте свой путь от простого картографа до героя Грейшафта!»— обрадовали новостью своё комьюнити разработчики студии Fire & Frost А сейчас Of Ash and Steel участвует в Steam Next Fest с 13 по 20 октября. Это отличная возможность опробовать проект до релиза.В демо вы сможете оценить первые часы приключения главного героя,…

Читать далее

«Ritualis»: анонсирован симулятор мага, способного вызвать всё — от трусов до Апокалипсиса

«Ritualis» — необычный симулятор волшебника от студии Noxtell Games и издателя Blazing Planet Studio. В этой игре вы откроете собственную лавку в шумном средневековом городке и станете магом-призывателем, к которому бегут с самыми нелепыми и странными просьбами. Кто-то просит новые штаны, кто-то — ручного дракона, а кто-то — рой злых пчёл. Зачем? Даже не спрашивайте….

Читать далее