«Drill Core»: объявлена дата релиза «Deep Rock Galactic» по-русски

Корпорации улыбаются, тревожные сигналы с планет не прекращаются, а игроки бурят всё глубже — и совсем скоро смогут дойти до ядра. Тактическая стратегия «Drill Core», начавшая путь ранним доступом в сентябре 2024, официально выйдет 17 июля этого года. Проект активно развивается с самого запуска: за это время авторы из студии Overbuilt Games выпустили множество патчей…

Читать далее

Эмоции, которые не сыграть с первого дубля: первые съёмки Княжны для «Войны Миров: Сибирь»

Вышел новый дневник разработки «Войны Миров: Сибирь», в котором актриса Саша Милёшина впервые пробует себя в роли Княжны — одного из ключевых персонажей проекта. В ролике показали не только два дня записи Motion Capture (захвата движений), но и процесс озвучивания катсцены с волками. По словам команды, работа над эмоциональными моментами далась непросто — некоторые сцены…

Читать далее

«Сказ о тёмных землях»: врата в мир неизведанных тайн

17 января 2025 года на платформе VK Play состоялся релиз «Сказ о тёмных землях» — отечественной ролевой игры, разработанной студией Satur Entertainment. Игра погружает в атмосферный мир старинной фэнтези, где тьма и свет переплетаются в великих приключениях. Вам предстоит взять на себя роль наёмника, которого приглашают на работу в небольшую деревеньку для защиты от свирепых…

Читать далее

Автор «Альтушки для скуфа» пришёл на «Битву» с пятью духами

Разработчик игр и создатель комиксов Виталий Терлецкий, известный по визуальной новелле «Альтушка для скуфа», а также по вселенной «Собакистана», стал участником 25-го сезона шоу «Битва экстрасенсов». «Отечественный эзотерик, но с японскими штучками. Эксцентричный мужчина. Он забавный и заставляет улыбаться,» — описывают Виталия в соцсетях. В официальной анкете участника говорится, что несколько лет назад во время…

Читать далее

Анонсирована вторая часть антологии Satellite Odyssey

«Satellite Odyssey: Jupiter» — так называется продолжение антологии, победившей в номинациях «Лучшая 3D-графика», «Культурный Код» и «Выбор Indie GO» премии «Наш ИГРОПРОМ», а также «Лучшее Игровое Повествование» на Red Game Awards.  Это хоррор с элементами выживания и экшена, в котором вам предстоит исследовать окружение научной базы на спутнике Юпитера, Европе, сражаться с противниками и решать…

Читать далее

Возможность заявить о своей игре — открыт новый сезон «Лаборатории»

VK Play объявила о старте приёма заявок на третий сезон «VK Play Лаборатории» — программы поддержки для начинающих разработчиков и студенческих команд. Отобранные проекты пройдут через несколько этапов: их оценят не только эксперты индустрии, но и игроки со стримерами. Каждый участник получит страницу на витрине VK Play, а финалистов ждут консультации и закрытые питч-сессии с…

Читать далее

Теперь и за нежить: в «Diplomacy is Not an Option» обновили режим песочницы

Год только начался, а российская RTS Diplomacy is Not an Option уже получила первое крупное обновление. Теперь за Нежить можно играть не только в кампании, но и в режиме «Песочницы» — с настраиваемыми условиями, волнами врагов и полной свободой действий. Правда, фракция пока доступна не на всех картах — часть ещё требует адаптации. Вместе с…

Читать далее

Пять лет танцев с бубнами — «The Shaman’s Ark» добрался до релиза

30 июля «The Shaman’s Ark» появилась в Steam спустя почти пять лет разработки. Её автор — инди-разработчик из Кыргызстана. Проект он создавал вместе с женой, которая поддерживала его и помогала с графикой. Вдохновением послужили «Dark Souls», «Hollow Knight» и этнические традиции кочевых народов Азии. «The Shaman’s Ark» — гибрид ритм-игры и метроидвании, основная особенность которого…

Читать далее

«Memory Lost» — антиутопический шутер с механикой переселения сознания

ESDigital Games и Magic Hazard объявили дату выхода «Memory Lost» — тактического шутера с видом сверху, в котором главный герой не просто стреляет, а захватывает сознание врагов. Игра появится на ПК 6-го марта, а позже выйдет на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. «Мы хотели создать игру, в которой динамичные сражения сочетаются с тактическими решениями. Здесь…

Читать далее

Превью: NCORE

В мультиплеерных шутерах формат PvPvE – это в данный момент вотчина Escape from Tarkov, Hunt: Showdown и им подобных. С более традиционными играми ситуация сложнее. Вспоминается Deadlock, но он пока завис на этапе тестирования. Еще есть «Калибр», где две команды захватывают точки, а под ногами у них путаются компьютерные террористы и наемники. Московская компания Astrum Entertainment же решила добавить…

Читать далее