Каждое сообщение может всё изменить: Демоверсия In Trusted Hands уже в Steam

В Steam вышло демо In Trusted Hands — симулятора, в котором чинить телефоны куда проще, чем решать, что делать с найденной в них информацией. Вы работаете в маленькой мастерской. Каждый заказ — это не только ремонт, но и моральная дилемма. Иногда после починки остаётся доступ к перепискам, фото и заметкам клиентов. Можно передать данные сомнительным…

Читать далее

Вышел первый тизер финального DLC для Atomic Heart

Astrum Entertainment и студия Mundfish представили первый тизер четвёртого дополнения к Atomic Heart — оно станет финальным и завершит историю первой части. Сюжет обещает решающую схватку: майор П‑3, Близняшка и их союзники против ХРАЗа, который обрушивает на них всю роботизированную мощь Предприятия 3826. По словам авторов, дополнение отправит героев в новые, ранее недоступные локации, где…

Читать далее

«Размена не Будет»: меланхолия и философия за прилавком киоска

Студия Rassvet представила дебютный трейлер своей первой игры — «Размена не Будет» (I Have No Change). Этот повествовательный проект от первого лица должен переносить игроков в ночной киоск, расположенный в постсоветской России, каждый посетитель которого становится частью общей истории. Главный герой, 27-летний Матвей, работает продавцом в продуктовом ларьке накануне Нового года. К нему приходят разные…

Читать далее

Новый тизер финального DLC для Atomic Heart: релиз весной!

4ое финальное дополнение, по словам авторов, полностью завершит сюжет оригинальной игры.Напомним, что это уже второй ролик, предвосхищяющий выход долгожданной концовки. В первом семья Нечаевых объединяется, чтобы дать бой целой армии роботов. Под новым же видео значится: «Затишье подходит к концу. Подступает настоящая буря.Чтобы бросить вызов ХРАЗу, П-3 и Близняшке предстоит отправиться в самое засекреченное место…

Читать далее

Как выжить в «Спарте 2035»

Даже на среднем уровне сложности «Спарта-2035» игрока не щадит: враги заходят с флангов, давят количеством и в целом не дают спокойной жизни. В этом материале мы поделимся тактическими хитростями, которые помогут освоиться в игре и свести потери среди спартанцев к минимуму. Основы боевой системы рассказывают в обучении: у бойцов есть два очка действия (ОД) на…

Читать далее

Пошаговая битва со временем — «Lord Ambermaze» уже на подходе

Выйти из подземелий и вернуть ход времени — задача не из простых. Но у Зина, главного героя «Lord Ambermaze», нет выбора: его сестра похищена, мир застыл, а сам он — единственный, кто ещё может двигаться. Пошаговая RPG от инди-студии Potata Company выходит 17 сентября на VK Play и в Steam. Она предлагает игроку отправиться в…

Читать далее

Бомбардировщик В-29 добавят в военно-исторический авиасимулятор «ИЛ-2: Корея»

Новый ролик был опубликован в новостях проекта на официальном сайте, а также в VK сообществе. На нём четырёхмоторный американский бомбардировщик показан во всей красе. Он является символом начала ядерной эры и гонки вооружений, так как стал первым представителем класса стратегических бомбардировщиков, и в народе назван «Атомной крепостью». В игре он будет реализован в двух видах:…

Читать далее

Историчность + драйв: Cyberia Nova рассказали об обновлении боевой системы «Земского собора»

«Земский собор» — приключенческий экшен, действие которого разворачивается в 1613 году. Игрокам предстоит раскрыть заговоры и интриги смутного времени в роли казака Кирши — вспыльчивого, живого героя, которому под стать и новый подход к бою. Разработчики выпустили дневник, посвящённый переработанной боевой системе. По словам геймдизайнера Григория Грантуризмова, косметических изменений боёвки «Смуты» оказалось недостаточно: «Наша цель…

Читать далее

Пока все празднуют — Broken Arrow чинит, апдейтит и планирует

В Broken Arrow никакого новогоднего ивента. Но и без украшений здесь сейчас жарко. Пока все подводят итоги года, команда Steel Balalaika переписывает техническую базу проекта: работа над сохранениями и повторами матчей потребовала глубокой переработки кода. Зато на выходе игра получит то, чего давно ждали. «Разработку Broken Arrow мы обязательно доведём до конца — именно в…

Читать далее

«Заря» на связи: разработчики вышли из радиомолчания и рассказали о будущем игры

В разгар новогодней суеты команда «Зари» наконец подала сигнал — и не просто поделилась статусом проекта, но и подтвердила: работа идёт, а планы амбициозные. «Мы изначально планировали сделать небольшую игру с парой головоломок и мини-игр. Но вы такое устроили, что теперь мы просто не можем сделать её маленькой», — честно признались разработчики. «Заря» — это…

Читать далее