Morteshka планирует сиквел «Чёрной книги», но сначала — «Лихо»

Российская студия Morteshka сообщила, что в будущем займётся разработкой «Чёрной книгой 2» — второй частью фольклорной RPG, вышедшей в 2021 году. Вместо запланированного дополнения команда решила вернуться к истокам и рассматривает возможность создания полноценной игры в той же вселенной: с новыми механиками и подходом к боевой системе. «Мы набрались бесовской силы, чтобы наконец приступить к…

Читать далее

Гонки на КАМАЗах, балетный слэшер, главные новинки ИГРОПРОМА и топ осенних релизов // РОСИГРНАДЗОР

Новые релизы, закрытое тестирование «Командиров Бездорожья» и поездка в WATT Studio — всё это и не только в новом выпуске дайджеста РОСИГРНАДЗОР! В начале — обзор новых игр осени: Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, Тризна, Horrible Dream, Сыновья Одина, Народная Война 1943: Переломный Момент, Ninjora Echoes и Калинов Мост. Затем — экскурсия в офис WATT Studio…

Читать далее

Пять лет танцев с бубнами — «The Shaman’s Ark» добрался до релиза

30 июля «The Shaman’s Ark» появилась в Steam спустя почти пять лет разработки. Её автор — инди-разработчик из Кыргызстана. Проект он создавал вместе с женой, которая поддерживала его и помогала с графикой. Вдохновением послужили «Dark Souls», «Hollow Knight» и этнические традиции кочевых народов Азии. «The Shaman’s Ark» — гибрид ритм-игры и метроидвании, основная особенность которого…

Читать далее

Историчность + драйв: Cyberia Nova рассказали об обновлении боевой системы «Земского собора»

«Земский собор» — приключенческий экшен, действие которого разворачивается в 1613 году. Игрокам предстоит раскрыть заговоры и интриги смутного времени в роли казака Кирши — вспыльчивого, живого героя, которому под стать и новый подход к бою. Разработчики выпустили дневник, посвящённый переработанной боевой системе. По словам геймдизайнера Григория Грантуризмова, косметических изменений боёвки «Смуты» оказалось недостаточно: «Наша цель…

Читать далее

Создатели «НейроЖириновского» анонсировали свою первую игру — SPLIT FPV

Компания «Наносемантика», известная по проектам в области искусственного интеллекта, анонсировала свою первую игру — SPLIT FPV: Drone Racing. Это бесплатный FPV-симулятор с упором на реалистичную физику полёта, кастомизацию дронов и несколько схем управления — от упрощённых режимов до полностью ручного. Проект ориентирован сразу на две аудитории: тех, кто ищет динамичный игровой опыт, и тех, кто…

Читать далее

Пушистики мутировали и отрастили зубки — WATT Studio переименовали Plushes в GRIMPS

Изначально Plushes задумывалась как экшен-адвенчура, в которой игрок в роли мальчика, отправившегося на поиски своей сестры, спасает Москву от нашествия сумасшедших плюшевых существ. После плейтеста разработчики поняли: их плюшевые герои больше не про милоту. Игрокам захотелось больше драйва. Так родилась новая концепция — GRIMPS. GRIMPS (от grim — мрачный, imps — бесы) — всё те…

Читать далее

РосИгрНадзор выходит на новый уровень! Трейлер второго сезона

Уже завтра ждите первый выпуск дайджеста российской игровой индустрии РосИгрНадзор 2.0! Вас ждет еще больше российских игр, репортажей с фестивалей и интервью с ведущими отечественными разработчиками. Продолжатся и выходы подкастов «Киберинсайды игрового мира». Кроме того, мы регулярно будем выкладывать видеообзоры российских игр, а также стримить их, в том числе и с разработчиками. Подписывайтесь, чтобы ничего…

Читать далее

«Memory Lost» — антиутопический шутер с механикой переселения сознания

ESDigital Games и Magic Hazard объявили дату выхода «Memory Lost» — тактического шутера с видом сверху, в котором главный герой не просто стреляет, а захватывает сознание врагов. Игра появится на ПК 6-го марта, а позже выйдет на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. «Мы хотели создать игру, в которой динамичные сражения сочетаются с тактическими решениями. Здесь…

Читать далее

Катись, страдай, побеждай: демо «Колобоке» уже в Steam

В Steam вышла демоверсия «Колобоке: Укачало Симулятор» — нового хардкорного экшена от инди‑студии Megame, создателей «CyberCorp» и «Matreshka». В этот раз разработчики решили пойти на эксперимент: камера от первого лица, перекаты как в «Dark Souls» — и ты сам становишься тем самым колобком, ускользающим от фольклорных хищников. «Игра про колобка, где вы уходите от мемных…

Читать далее

«Хочу в геймдев!» возвращается — обновлённое издание и вебинар от авторов

В июне 2025 года выходит второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» от издательства «Бомбора». Первоначально задуманная как методическое пособие к программе профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, книга выросла в полноценное издание, охватывающее ключевые аспекты разработки игр. Она подходит для всех, кто хочет начать путь в…

Читать далее