Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games

В студии «Навигатора Игрового Мира» — Пётр Сальников, основатель подкаста Disgusting Men и студии Book Burner Games. В интервью с Александром Артёмовым, креативным директором «Навигатора Игрового Мира», Пётр рассказывает о дебютном проекте студии — Sonic Terror. Это пошаговая RPG, в которой музыка становится не просто частью атмосферы, а ключевым элементом игрового процесса. В центре внимания…

Читать далее

В мире механизмов — новая глава. Финал «Ядра Лисет» не за горами

Третья глава визуальной новеллы «Ядро Лисет» стала доступна на VK Play. По словам разработчиков, финал истории уже в производстве, однако точная дата выхода заключительной главы пока не объявлена. «Ядро Лисет» — это мрачная визуальная новелла в духе стимпанк-хоррора. Юной Лисет предстоит пройти через жуткий и загадочный мир разумных машин, чтобы спасти похищенного брата. Но чем…

Читать далее

В День всех влюблённых радуем вас необычным парным косплеем

Лес, свет сквозь кроны, сталь и традиционные узоры — сказка, в которой нежность и сила идут рядом. На фото Алёнушка и Иванушка, но в неожиданном, более суровом прочтении. Больше сказочных перевоплощений — в #косплейнадзор! ❤️‍🔥

Читать далее

«Быть добрым — это хардмод»: открытое тестирование Armita’s Search

У российской сюжетной тактической игры Raiders World: Armita’s Search недавно стартовал открытый плейтест — к нему можно присоединиться в Steam. Это одиночная roguelite-игра, которая сочетает пошаговую тактику и карточную систему. Игроку предстоит провести Армиту через Пустоши, собирая колоду из снаряжения, спутников и случайного лута, чтобы выживать в боях и продвигаться по сюжету. Принятые решения влияют…

Читать далее

«Война миров: Сибирь» – всё, что нужно знать

Игропром нередко страдает от переоценки сил, что приводит к закономерным и печальным результатам. Тем приятнее видеть проекты, авторы которых изначально ставят перед собой реалистичные цели – «Война миров: Сибирь» как раз из таких. Здесь не будет открытого мира, кастомизации внешнего вида персонажей, моральных дилемм с последствиями, элементов прокачки и всего прочего, что в наши дни…

Читать далее

Игра про дуэт межпространственных решал выйдет в декабре

«Петя и Волк: Дело об артефакте приключений» — приключенческий квест по мотивам популярного российского мультсериала. В нём известные многим с детства герои, Петя и Волк, отправятся на поиски родителей, исчезнувших из-за таинственного артефакта. Игрокам предстоит решать логические головоломки, шифры и загадки, изучать различные исторические эпохи и даже фантастические миры, включить на полную свои внимательность и…

Читать далее

КАМАЗы, российские просторы, реализм — все о главной российской гонке // Киберинсайды

Вместе с Дмитрием Карасёвым, продуктовым директором студии Foxhound, по винтикам разбираем новую гоночную игру «Командиры бездорожья». Справятся ли с ней казуалы? Можно ли будет ездить не только на КАМАЗах? Планируются ли киберспортивные турниры? Какие будут режимы и трассы? Смотрите выпуск, там много интересного.

Читать далее

«Craft the World» примеряет костюмы: вышло дополнение «Магическое зеркало»

Прошло одиннадцать лет с момента выхода «Craft the World», но отряд гномов не сдался — копает, строит, отбивается от монстров и теперь, кажется, наконец-то обзавёлся обновкой для настоящих модников. 17 сентября для игры вышло DLC «Магическое зеркало», которое позволяет менять внешность и костюмы гномов. Теперь можно не только выбрать цвет бороды, шапку или ботинки, но…

Читать далее

Танец, который убивает: показан геймплей «Царевны»

Студия ВАТТ представила первый геймплейный трейлер своего экшен-слэшера TSAREVNA: Age of Tales. В этой игре уклонения, комбо и магия собираются в непрерывный поток движений. Здесь атаки больше напоминают хореографию, чем привычные удары, и требуют точного тайминга и контроля, превращая каждое столкновение в управляемый «танец». В мрачной вселенной славянских сказок героиню сопровождает мистический кот-компаньон, помогающий в…

Читать далее

Игры помогут популяризировать космос

Во время Недели космоса на Российском космическом форуме вновь заговорили о том, как сделать космическую тему по-настоящему близкой детям и подросткам. И, похоже, один из самых перспективных ответов — видеоигры. Тем более что в отечественной индустрии уже был легендарный космический проект, известный на весь мир, — «Космические рейнджеры». Сегодня игр на эту тему в российском…

Читать далее