«The Pharody»: пародия, которая зашла слишком далеко

23 января 2025 года на VK Play состоялся релиз «The Pharody» — необычной ARPG, над которой на протяжении пяти лет работал российский разработчик-одиночка 4kkGames. Игра представляет собой пародийный приквел к «Diablo 1», в котором события разворачиваются за 10–20 лет до оригинала, но поданы с большой долей иронии и сатиры. Город Тристрам здесь известен как «Три…

Читать далее

«Отцы и дети»: произведения классиков оживают на VK Play

15 сентября в VK Play вышла визуальная новелла «Отцы и дети» — интерактивная адаптация одноимённого романа Ивана Сергеевича Тургенева. Это не просто цифровая книга с иллюстрациями, а полноценное медиапроизведение, объединяющее оригинальный текст, атмосферную озвучку и художественное оформление. Сюжет переносит нас в середину XIX века — в эпоху перемен и столкновения взглядов. Молодые нигилисты и старшее…

Читать далее

«Аллоды Онлайн» 16 лет в онлайне — история, комьюнити и будущее // Киберинсайды

Наш гость — Антон Кузнецов, продюсер «Аллоды Онлайн». В выпуске говорим о 16-летней истории проекта, о том, что удерживает MMO живой на протяжении столь долгого времени, как меняется путь новичка и почему игры с большой историей сложно менять и развивать быстро. Обсуждаем аудиторию, наплыв игроков в 2022 году, работу с комьюнити, технические ограничения и планы…

Читать далее

Завершается приём заявок на участие в премии IGRA 2024

Initiative Gaming & Russian Awards (IGRA) — премия для авторских игр на различных платформах — проходит уже второй раз.  “Как и в прошлом году наши эксперты игры конкурсантов осмотрят и выскажут гордое, но обоснованное «фи»! И да назначим мы победителей славной премии нашей! И получат победители сокровища заветные — монеты златые и мерч партнеров крутанский!”…

Читать далее

Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды

Наш гость — Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «ИРИ». Обсуждаем, какую роль сегодня играет государственная поддержка в игровой индустрии: как формируются конкурсы, по каким принципам отбираются проекты и что важно для разработчиков при подаче заявок. Отдельно говорим о молодых командах, оригинальных идеях и ожиданиях от проектов 2026 года. «Киберинсайды Игрового Мира» — передача, в…

Читать далее

Эксперты индустрии расскажут о бизнес-стороне геймдева

Ассоциация АПРИОРИ совместно с VK Education объявила о запуске цикла открытых лекций «Игровая индустрия со стороны бизнеса». Встречи пройдут на базе ведущих вузов и образовательных площадок России и будут доступны всем желающим. Лекторами выступят представители крупных компаний индустрии: топ-менеджеры и специалисты, входящие в ассоциацию. В центре внимания — не разработка как таковая, а бизнес-процессы: от…

Читать далее

«Provoron» — история белого воронёнка и красных демонят

21 мая стартовала регистрация на плейтест «Provoron» — 2.5D-квеста с элементами point-and-click от независимой разработчицы Тары Кан. Это необычная, нарисованная от руки игра о принятии, одиночестве и борьбе с тем, что видишь только ты — и больше никто. Главный герой — белый воронёнок по имени Анку. Его не принимают ни свои, ни чужие. Повсюду за…

Читать далее

«Мы – отраслевые ремесленники». Интервью с Альбертом Жильцовым

В 2024 году российский геймдев ожил, и вместо одинокого Atomic Heart’а заколосился релизами разной величины. Даже на смену почившему «Игромиру» пришли новые выставки – «Игропром» и «РЭД Экспо». О текущем состоянии игровой индустрии, проблемах роста и перспективах развития мы поговорили с генеральным директором 1С Game Studios, Альбертом Жильцовым. Навигатор Игрового Мира: Чтобы у людей было представление,…

Читать далее

Свой первый тизер получил «Отдел 34»

Прямо перед прошедшим фестивалем ИГРОПРОМ, в VK сообществе студии Callisto Games было опубликовано видео, которое по-настоящему интригует. Вот цитата из ролика: «И только после третьего такого случая при задержании многоголовых существ запретили оформлять их как ОПГ. Я не понял что-то… Если одна голова была против совершения преступления, с ней что делать?» «Отдел 34» — это…

Читать далее

«Anoxia Station»: релиз игры про выживание в недрах земли

9 мая вышла «Anoxia Station» — мрачная изометрическая стратегия с элементами хоррора от Якова Бутузова, автора «Дома русалок» и «Loretta». Проект разрабатывался два года и уже успел привлечь внимание поклонников «выживалок» и научной фантастики. После извержения супервулкана поверхность Земли стала непригодной для жизни. Последняя надежда — терранафты: шахтёры, которых отправляют глубоко под землю, в поисках…

Читать далее