Завершается приём заявок на участие в премии IGRA 2024

Initiative Gaming & Russian Awards (IGRA) — премия для авторских игр на различных платформах — проходит уже второй раз.  “Как и в прошлом году наши эксперты игры конкурсантов осмотрят и выскажут гордое, но обоснованное «фи»! И да назначим мы победителей славной премии нашей! И получат победители сокровища заветные — монеты златые и мерч партнеров крутанский!”…

Читать далее

«Frosten: Two Realms» — первая глава визуальной новеллы вышла в ранний доступ

Айвен умеет замораживать предметы. Не по волшебству — это не сказка. А по-настоящему: холод касается пальцев, льдинки бегут по предметам, и мир вокруг замирает. Только вот никто, кроме одной-единственной подруги, об этом не знает. 11 сентября в ранний доступ вышел первый эпизод визуальной новеллы «Frosten: Two Realms». Это история подростка, чья жизнь делится на «до»…

Читать далее

«Инопланетянка» получила набор дополнительного контента

«Инопланетянка» — это сюжетная визуальная новелла, рассказывающая о неожиданной встрече главного героя, Романа Белова, с таинственной незнакомкой, оказавшейся инопланетянкой. История сочетает юмор, драму и приключения, предлагая игрокам глубокую проработку персонажей и нелинейное повествование. Первый эпизод вышел в раннем доступе в ноябре 2023 года. Он содержит целых 150 красочных иллюстраций от художницы таких игр, как «Мокрые…

Читать далее

«Craft the World» примеряет костюмы: вышло дополнение «Магическое зеркало»

Прошло одиннадцать лет с момента выхода «Craft the World», но отряд гномов не сдался — копает, строит, отбивается от монстров и теперь, кажется, наконец-то обзавёлся обновкой для настоящих модников. 17 сентября для игры вышло DLC «Магическое зеркало», которое позволяет менять внешность и костюмы гномов. Теперь можно не только выбрать цвет бороды, шапку или ботинки, но…

Читать далее

«Of Ash and Steel»: на острове Грейшафт начался закрытый плейтест

Проект «Of Ash and Steel» — атмосферная RPG от российской студии Fire & Frost и издателя tinyBuild — вышел на новый этап: стартовал закрытый плейтест. По словам разработчиков, доступ получают волнами, а приглашения рассылаются постепенно. «Мы рады сообщить, что закрытый плейтест «Of Ash and Steel» начался! Пожалуйста, проверьте свою почту, если вы уже отправляли заявку»,—…

Читать далее

«Kara Fantasy» — пиксельное спасение принцессы на всех платформах

28 марта состоялся релиз «Kara Fantasy» — олдскульного приключения в духе классических JRPG, где игрокам предстоит спасти похищенную принцессу и изменить судьбу целого королевства. Игра уже доступна в Steam и VK Play,а также на PS4, PS5, Xbox и Nintendo Switch. В мире, где каждое дуновение ветра нашёптывает древние заклинания, судьба королевства висит на волоске. Протагонист…

Читать далее

«Дорога Жизни»: анонсирована игра о водителях блокадного Ленинграда

В день 82-й годовщины снятия блокады Ленинграда российская студия «Искра» запустила сайт проекта «Дорога Жизни». Это нарративно-ориентированная игра о водителях, работавших на ледовой трассе Ладожского озера в годы блокады. «Дорога Жизни» — сюжетный симулятор вождения по одной из самых опасных дорог в мире за всю историю. Игроков ждут рейсы по льду под обстрелами и авианалётами,…

Читать далее

Теперь и за нежить: в «Diplomacy is Not an Option» обновили режим песочницы

Год только начался, а российская RTS Diplomacy is Not an Option уже получила первое крупное обновление. Теперь за Нежить можно играть не только в кампании, но и в режиме «Песочницы» — с настраиваемыми условиями, волнами врагов и полной свободой действий. Правда, фракция пока доступна не на всех картах — часть ещё требует адаптации. Вместе с…

Читать далее

Превью: NCORE

В мультиплеерных шутерах формат PvPvE – это в данный момент вотчина Escape from Tarkov, Hunt: Showdown и им подобных. С более традиционными играми ситуация сложнее. Вспоминается Deadlock, но он пока завис на этапе тестирования. Еще есть «Калибр», где две команды захватывают точки, а под ногами у них путаются компьютерные террористы и наемники. Московская компания Astrum Entertainment же решила добавить…

Читать далее

Смута, история и будущее — всё о создании «Земского Собора» // Киберинсайды

Наш гость — Сергей Русских, креативный директор студии Cyberia Nova и один из авторов «Земского Собора».В выпуске мы говорим о том, почему основой игры стало именно Смутное время, как команда прошла через волну критики вокруг «Смуты» и где та грань между исторической точностью и драматургией. Обсуждаем образовательные модули, самые сложные решения разработки, ААА-игры в России…

Читать далее