«Размена не Будет»: меланхолия и философия за прилавком киоска

Студия Rassvet представила дебютный трейлер своей первой игры — «Размена не Будет» (I Have No Change). Этот повествовательный проект от первого лица должен переносить игроков в ночной киоск, расположенный в постсоветской России, каждый посетитель которого становится частью общей истории. Главный герой, 27-летний Матвей, работает продавцом в продуктовом ларьке накануне Нового года. К нему приходят разные…

Читать далее

Зачем российскому геймдеву нужны «ИГРОПРОМ» и КРИ

Поиск финансирования, продвижение проектов, нехватка отраслевых связей и выход на новые рынки — проблемы, с которыми сегодня сталкиваются многие российские разработчики. Организаторы «ИГРОПРОМ» считают, что решать их нужно не одним фестивалем в году, а непрерывной круглогодичной работой с индустрией. О том, как должна выглядеть такая система поддержки, зачем был перезапущена КРИ и какие возможности это…

Читать далее

Игровые донаты под прицелом: в Госдуме предложили ввести запреты

Донаты в играх, по мнению депутатов Госдумы, могут вызывать зависимость. Чтобы защитить уязвимых игроков вице-спикер Владислав Даванков («Новые люди») предложил решение: механизм добровольного самозапрета на внутриигровые платежи — сообщает агентство «РИА Новости». Хочешь — продолжаешь донатить на костюмчики и баттл-пассы. А хочешь сэкономить, но не уверен в собственной силе воли — сам себе же закрываешь…

Читать далее

«Берсерк Герои» выходит в онлайн — Hobby World и Lategame Studio готовят цифровую версию культовой ККИ

Издательство Hobby World анонсировало онлайн-версию одной из самых известных российских коллекционных карточных игр — «Берсерк Герои». Проект создаётся в сотрудничестве с Lategame Studio и выйдет на ПК в 2025 году. Позже он появится и в браузере, и на мобильных устройствах. Поддержка кроссплея и единого аккаунта — в комплекте. «Для Hobby World это важный шаг —…

Читать далее

Монах, поэзия и демоны: анонсирована «Горная Хижина» от Baba Yaga Games

Студия Baba Yaga Games, разработавшая игру «Василиса и Баба Яга», анонсировала новый проект — «Горная Хижина». Оказалось, что работа над ним ведётся с 2019 года. Сами авторы говорят, что за это время игра претерпела сильные изменения: был переработан и визуал, и геймплей. Постепенно к исследованию загадочного мира добавились встречи с потусторонними существами и даже сражения….

Читать далее

Мир, труд, май! И косплей!

Поздравляем всех с 1 мая — днём, когда хочется чуть больше солнца, тепла и красивых кадров! Сегодня делимся косплеем в духе «Бесконечного лета» — с той самой атмосферой пионерского лагеря, советского лета и беззаботных каникул. В кадре — Лидия Лепешкина и Елена Кялвияйнен. А если у вас есть свой косплей по отечественным фандомам — смело…

Читать далее

Аномалии, сталкеры, мультиплеер — обзор Pioner, нового российского MMORPG FPS

Рассказываем про Pioner – российский онлайн-шутер с открытым миром и ролевыми элементами, который недавно появился в раннем доступе. Как обстоят дела в местной аномальной зоне? Стоит ли бояться других игроков? Насколько суровую систему выживания подготовили разработчики? И как дела с багами? Ответы на все эти вопросы – в нашем обзоре шутера Пионер!

Читать далее

Плейтест трёх праздников в «Командирах Бездорожья»: снежинки, рейтинг и новые КАМАЗы

С 26 декабря в «Командирах Бездорожья» стартует большой праздничный плейтест — и продлится он до 16 февраля. Это не случайная дата: 16 февраля 1976 года с конвейера в Набережных Челнах сошёл первый КАМАЗ, а в 2026‑м легендарному грузовику исполняется 50 лет. К тому же, сам город отметит 400‑летие — повод отпраздновать по‑настоящему масштабно. На время…

Читать далее

Пушистики мутировали и отрастили зубки — WATT Studio переименовали Plushes в GRIMPS

Изначально Plushes задумывалась как экшен-адвенчура, в которой игрок в роли мальчика, отправившегося на поиски своей сестры, спасает Москву от нашествия сумасшедших плюшевых существ. После плейтеста разработчики поняли: их плюшевые герои больше не про милоту. Игрокам захотелось больше драйва. Так родилась новая концепция — GRIMPS. GRIMPS (от grim — мрачный, imps — бесы) — всё те…

Читать далее

Почему в США любят «Ил-2», а Китай запрещает «Корею»? // Киберинсайды

В гостях у «Киберинсайдов Игрового Мира» — Анатолий Субботин, директор по маркетингу 1C Game Studios.Обсудили проект «Корея. Серия игр Ил-2» — первую игру легендарной серии авиасимуляторов, которая переносит игроков за пределы Второй мировой войны. Поговорили о переходе к реактивной авиации, новом поколении движка, исторической достоверности, снижении порога входа для новичков и о том, как создаётся…

Читать далее