«Смута: Зов сердца» добралась до мирового рынка

Интерактивная новелла про беглянку Ирину, казаков и опасные чувства выходит за пределы родной земли. С 4 ноября «Смута: Зов сердца» доступна на английском и польском. И это, по словам авторов, «только первый шаг». «»Смута: Зов сердца» — не просто игра, а история, которая может открыть новый взгляд на эпоху, наполненную драмой и героями. Мы верим,…

Читать далее

Фестиваль игр из России стартует в Steam: с «Куклой колдуна» и китайскими партнёрами

Первый российский фестиваль игр в Стиме, Games From Russia, стартует уже сегодня в 21:00 по Московскому времени. Там будут представлены не только крупные российские тайтлы, но и много небольших инди-проектов — как уже вышедших, так и тех, что только готовятся к релизу. Под «Куклу колдуна» группы «Король и Шут» в трейлере мероприятия мелькают кадры отечественных…

Читать далее

Последние часы распродажи на VK Play — ещё можно успеть

На VK Play завершается тематическая распродажа шутеров и экшенов, приуроченная ко Дню защитника Отечества. Акция шла несколько дней, но если вы ещё не успели ознакомиться с представленными играми — сейчас самый подходящий момент. Вот несколько любопытных проектов, которые точно заслуживают вашего внимания: Drakkar Crew — экшен-RPG с элементами управления отрядом в мире, вдохновлённом скандинавской и…

Читать далее

«БУДЕТ ТУПА ТОП»: «Русы против Ящеров» выйдут на консолях!

Игровая студия «Смола» объявила о портировании «Русов против Ящеров 2» на XBox и PlayStation. Помогать им в этом будут «дорогие братья из Sobaka Studio». Круто, что в консольную версию авторы обещают включить сразу все дополнения с ПК, включая «Ящермор» и «Поля сражений». Также анонсирована новая порция угарного экшена и артхаусного сюжета в виде бесплатного обновления…

Читать далее

Российский образовательный Roblox: получится ли заменить оригинал?

В Общественной палате РФ предложили создать отечественный аналог Roblox — платформы, которая остаётся одной из самых популярных у подростков по всему миру. С инициативой выступил Евгений Машаров, член комиссии ОП РФ по общественной экспертизе законопроектов и нормативных актов. По его словам, подобный проект может быть крайне выгодным: многомиллионная аудитория и «потенциально миллиарды прибыли». Однако ключевое…

Читать далее

Хочешь сделать хорошо — делай сам: RTS, которая становится экшеном

Разработчик стратегии «Знамя победы» показал новый геймплей — без склеек и монтажных трюков. Классическое управление армией в жанре стратегии в реальном времени здесь можно в любой момент сменить на прямой контроль юнита от третьего лица. Причём речь не только про пехоту — под контроль дают технику, включая транспорт и танки. В ролике показали, как это…

Читать далее

Путевые камни и караваны — что принесёт большое обновление в «Песни копья»

Пошаговая тактика с элементами рогалика и RPG по славянским мотивам, где отряды богатырей сражаются с нечистью, готовится к серьёзным переменам. Команда Divovision Games поделилась подробностями обновления, которое не просто расширяет игру — а фактически открывает новый этап её развития. Теперь каждый поход станет чуть короче, но осмысленнее: по его завершению герои будут возвращаться в столицу,…

Читать далее

Как делали «Гостомельских богатырей». Бэкстейдж студии «Играющие Кошки» // Репортаж

За неделю до релиза «Гостомельских богатырей» мы побывали в студии Cats Who Play («Играющие Кошки») и увидели, как проходил предрелизный этап разработки. Креативный директор Виталий Шутов провёл экскурсию по студии, показал награды и рассказал о ключевых проектах команды — в том числе о серии игр «Три богатыря». В центре внимания — финальная стадия работы над…

Читать далее

Демо «Войны Миров: Сибирь» — первые впечатления // Репортаж из студии «Мгла»

Мы побывали в студии «Мгла» и протестировали демоверсию «Войны Миров: Сибирь» — атмосферного сюжетного экшена по мотивам романа Герберта Уэллса «Война миров». В репортаже делимся первыми впечатлениями: исследование города в стилистике конца XIX века, стелс, рукопашный бой и стрельба, напряжённая атмосфера и постепенное погружение в происходящее. Рассказываем, как игра ощущается уже сейчас и какие механики…

Читать далее

Игроки просили — «Сайберия Нова» сделала! Обновление «Земского собора»

Экшен «Земский собор» получил крупное обновление 1.1.0. По многочисленным просьбам игроков разработчики добавили три уровня сложности — Казак, Сотник и Атаман, переработали таргетлок, улучшили боевое передвижение Кирши и провели заметный ребаланс врагов. Патч исправляет блокирующие ошибки в квестах, добавляет новую катсцену в задании «Судьба гонца», обновляет липсинки и интерфейс, улучшает засады и работу мини-игр. Существенно…

Читать далее