Игры по «Ночному дозору» уже на столе у экспертов

Генеральный директор АНО «ИРИ» (Институт Развития Интернета) Алексей Гореславский сообщил, что на конкурс поданы сразу две заявки с игровыми проектами по «Ночному дозору». Сейчас они проходят экспертную оценку. Если проекты получат поддержку, у культовой вселенной серии книг Сергей Лукьяненко, может появиться новое игровое воплощение спустя более чем 20 лет после выхода первого фильма. Игры остаются…

Читать далее

«Хочу в геймдев!» возвращается — обновлённое издание и вебинар от авторов

В июне 2025 года выходит второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» от издательства «Бомбора». Первоначально задуманная как методическое пособие к программе профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, книга выросла в полноценное издание, охватывающее ключевые аспекты разработки игр. Она подходит для всех, кто хочет начать путь в…

Читать далее

Адские врата открыты: у DEVIL GATE появилась страница в Steam

Российская экшен-RPG DEVIL GATE обзавелась официальной страницей в Steam. Вместе с этим разработчики представили новый трейлер, в котором показали текущее состояние проекта. События игры разворачиваются в мире Асартариона, где открывшиеся врата ада выпускают демонические силы. Игроку предстоит взять на себя роль героя и сдержать надвигающийся хаос, отправившись в мрачное и опасное путешествие. Игра сочетает элементы…

Читать далее

Смута, история и будущее — всё о создании «Земского Собора» // Киберинсайды

Наш гость — Сергей Русских, креативный директор студии Cyberia Nova и один из авторов «Земского Собора».В выпуске мы говорим о том, почему основой игры стало именно Смутное время, как команда прошла через волну критики вокруг «Смуты» и где та грань между исторической точностью и драматургией. Обсуждаем образовательные модули, самые сложные решения разработки, ААА-игры в России…

Читать далее

Как делали «Гостомельских богатырей». Бэкстейдж студии «Играющие Кошки» // Репортаж

За неделю до релиза «Гостомельских богатырей» мы побывали в студии Cats Who Play («Играющие Кошки») и увидели, как проходил предрелизный этап разработки. Креативный директор Виталий Шутов провёл экскурсию по студии, показал награды и рассказал о ключевых проектах команды — в том числе о серии игр «Три богатыря». В центре внимания — финальная стадия работы над…

Читать далее

«Я и пяти процентов не показал»: Роман Папсуев – о будущем «Сказок Старой Руси»

Сегодня имя Романа Папсуева прочно связано со «Сказками Старой Руси» – авторским переосмыслением славянского фольклора, которое за десять лет выросло в целую вселенную. Однако за его плечами не только мир «Сказок», но и многолетний опыт работы в игровой индустрии. В интервью нам Роман рассказал и о своей карьере в геймдеве, и о проектах, в которых…

Читать далее

Новое оружие, миссии и события: что ждёт «Калибр» в 2026

Разработчики командного шутера «Калибр» поделились дорожной картой на ближайшие месяцы. Уже в июле в игре появится новое оружие — штурмовая винтовка MK18 с самым большим количеством доступных модулей на данный момент. Судя по описанию, акцент сделан на кастомизацию: вариантов сборки под разные стили игры обещают действительно много. Кроме того, команда работает над улучшениями стрельбы и…

Читать далее

Первый трейлер «Steel Artery»: город-поезд готовится к запуску

Вышел первый официальный трейлер российской игры Steel Artery — градостроительного симулятора, действие которого разворачивается на гигантском поезде в мире стимпанк-фэнтези. Проект недавно завершил первый плейтест и продолжает активно развиваться. В роли мэра и машиниста одновременно, вы будете строить, развивать и обслуживать живой организм под названием Стальполис — гигантский состав, где каждый вагон превращается в дом,…

Читать далее

Приём заявок на плейтест российской RTS «The Scouring»

Павел Загребельный, работавший над такими проектами, как Mudrunner и Snowrunner, совместно с командой Orc Group анонсировали свою новую игру — «The Scouring». “Я просто хотел сделать битву Орков и Людей, но в итоге это превратилось в очень интересный игровой опыт.” Некоторые шутят, что это идеальный вариант для тех, кто ждал «Warcraft IV», но не дождался….

Читать далее

Warface исполнилось 14 лет — подарки, новый режим и миллион на кону

Игроков отечественного шутера ждут новый режим «Вызов», событие «Наследие» и одноимённый турнир с призовым фондом в 1 000 000 кредитов. А также промостраница «Тир с уточками» с подарками и рулеткой. Кроме того, в игре временно повысили награды за матчи, празднично оформили карту «Дворец», добавили агента Ноду в класс инженера и запустили PvE-активность «Задание со звёздочкой»….

Читать далее