В Steam и VK Play вышла «Арка Края» — игра о магии слов и подростковых тайнах

«Арка Края» — это point-and-click приключение о подростках, которые отправились в поход и оказались втянуты в мистические события. В центре истории — исчезновение профессора, заброшенные храмы, странные сны и решения, от которых зависит финал. Игра предлагает необычную механику: выборы совершаются не только через действия, но и через эмоции и слова — реакции главного героя на…

Читать далее

Культовая аркада получила обновление спустя 28 лет

Разработчики легендарной игры «Вангеры», вышедшей в 1998 году, решили неожиданно выпустить обновление спустя почти три десятилетия после релиза. Проект студии «К-Д Лаб» по праву считается одним из самых необычных и самобытных в российской игровой индустрии: смесь гонок, исследования и абсурдного постапокалиптического мира с собственной логикой и языком. Для многих это был один из самых странных…

Читать далее

В мире механизмов — новая глава. Финал «Ядра Лисет» не за горами

Третья глава визуальной новеллы «Ядро Лисет» стала доступна на VK Play. По словам разработчиков, финал истории уже в производстве, однако точная дата выхода заключительной главы пока не объявлена. «Ядро Лисет» — это мрачная визуальная новелла в духе стимпанк-хоррора. Юной Лисет предстоит пройти через жуткий и загадочный мир разумных машин, чтобы спасти похищенного брата. Но чем…

Читать далее

Интервью: Корея. Серия Ил-2

Заслуженная серия «Ил-2: Штурмовик» впервые в своей истории собирается покинуть поля Второй мировой и переехать в будущее. Правда, в будущее сравнительно недалекое: в 1951 год, на Корейский полуостров, где войска Ким Ир Сена противостояли силам ООН. Название у разрабатываемой игры соответственное – «Корея. Серия Ил-2». О ней мы и поговорили с продюсером Даниилом Тусеевым. Навигатор…

Читать далее

Каким получилось продолжение «Смуты» — Обзор «Земского собора»

«Земский собор» — самостоятельная историческая игра от студии Cyberia Nova, которая выросла из дополнения к «Смуте». Проект посвящён событиям XVII века и выбору нового русского царя, но главное здесь — не только сюжет, а то, как изменилась структура и игровая механика по сравнению со «Смутой». Разработчики Сайберия Нова отказались от большого открытого мира и перенесли…

Читать далее

Финансовый бафф на шутер: разработай Call of Duty — получи господдержку

Госдума обсуждает создание российского аналога Call of Duty. Депутат Михаил Делягин предложил сделать шутер уровня AAA, где главным героем станет русский боец, а врагами — представители недружественных стран. По оценке Делягина, на разработку может уйти до 10 млрд рублей. Но проект, по его словам, важен стратегически: западные игры могут искажать образ россиян, а значит, стране…

Читать далее

KIBORG получил крупнейшее обновление и DLC

У экшен-рогалика KIBORG от российской студии Sobaka Studio вышло самое крупное обновление с момента релиза. Вместе с ним 30 апреля стало доступно новое DLC. В дополнении три новых биома, враги и боссы, а также Волков собственной персоной. При этом доступ к DLC открывается только после полного прохождения основной кампании — и рассчитан он на уже…

Читать далее

Split FPV Drone Racing: будущее хардкорных симуляторов

Любителям квадрокоптеров в последние годы приходится непросто. Страны по всему миру ужесточают правила, требуя от них проходить регистрацию, получать лицензии, и резко ограничивая территорию, где полеты в принципе допустимы. Это делается по многим объективным причинам, от общественной безопасности до защиты личной жизни – кому понравится, если прямо перед окном будет висеть дрон с камерой? Тем…

Читать далее

Земский собор: в реальной жизни и в игре

Земский собор 1613 года стал одним из важнейших событий в истории России. На нем не просто был выбран очередной царь, а родилась новая династия, которая правила страной на протяжении следующих трех столетий. На смену Рюриковичам пришли Романовы. Неудивительно, что столь знаковому событию студия «Сайберия Нова» решила посвятить не просто дополнение к «Смуте», а отдельную игру….

Читать далее

Пять лет танцев с бубнами — «The Shaman’s Ark» добрался до релиза

30 июля «The Shaman’s Ark» появилась в Steam спустя почти пять лет разработки. Её автор — инди-разработчик из Кыргызстана. Проект он создавал вместе с женой, которая поддерживала его и помогала с графикой. Вдохновением послужили «Dark Souls», «Hollow Knight» и этнические традиции кочевых народов Азии. «The Shaman’s Ark» — гибрид ритм-игры и метроидвании, основная особенность которого…

Читать далее