«Для нас самое главное – это качество» – авторы «Бесконечного лета» рассказывают о новой игре «Эон»

Десять с лишним лет назад вышло «Бесконечное лето» – российская визуальная новелла, которую игроки до сих пор помнят и любят. Недавно был анонсирован сиквел – «Бесконечное лето 2», над которым трудится часть команды, создавшей оригинал. А вот остальные разработчики основали студию Moonworks и сейчас работают над другой визуальной новеллой – «ЭОН». О том, что такое…

Читать далее

Анонсирован релиз «Next Run» — стратегии о выборе, выживании и Вратах Ада

В Steam появилась страница игры «Next Run» — фэнтезийной RPG-стратегии с элементами roguelike. И сразу разработчики запланировали релиз на 6 ноября 2025 года. Игроку предстоит оказаться в мире, пережившем катастрофу: Врата Ада открыты и демонические полчища заполонили землю. Всё вокруг рушится, но надежда остаётся — судьба мира в руках того, кто готов выбирать. Ведь в…

Читать далее

«Башня кошмаров» — анонсирован мрачный рогалик о тайнах древнего капища

Разработчики студии RootGame представили «Башню кошмаров» («Tower of Nightmares») — игру о рыбацкой деревушке, построенной на месте забытого капища. Каждую ночь её жители сталкиваются с порождениями собственных страхов, и только игрок сможет помочь им выжить. Вы возьмёте под контроль властителя башни — загадочного героя, сражающегося внутри снов. Используйте карты, выпадающие случайным образом, комбинируйте эффекты, открывайте…

Читать далее

Зачем российскому геймдеву нужны «ИГРОПРОМ» и КРИ

Поиск финансирования, продвижение проектов, нехватка отраслевых связей и выход на новые рынки — проблемы, с которыми сегодня сталкиваются многие российские разработчики. Организаторы «ИГРОПРОМ» считают, что решать их нужно не одним фестивалем в году, а непрерывной круглогодичной работой с индустрией. О том, как должна выглядеть такая система поддержки, зачем был перезапущена КРИ и какие возможности это…

Читать далее

«Берсерк Герои Онлайн»: карточная игра с родословной

Хорошим российским шутером, RPG или квестом уже давно никого не удивишь; а вот коллекционные карточные игры разработчики долгое время обходили вниманием. Да, были проекты с карточной механикой: достаточно вспомнить Black Book или Deck of Ashes. Но вот игры, нацеленной на онлайн, с постепенным сбором колоды и регулярными обновлениями – в общем, чего-то уровня Hearthstone –…

Читать далее

«Лаборатория» от VK Play перешла в публичный этап

Начался следующий этап образовательного проекта «Лаборатория», организованного совместно VK Play, VK Education и RuStore. Программа направлена на поддержку студентов, создающих собственные игры в рамках учебных курсов и вузовских проектов. На этом этапе пользователи смогут ознакомиться с финалистами и проголосовать за самые перспективные из них. Во втором сезоне инициативы приняли участие студенты из двадцати вузов, включая…

Читать далее

«Gedonia 2» готовится к релизу — таймер запущен!

Открытый мир, свобода выбора и приключения, где каждый шаг имеет значение. На VK Play запущен таймер обратного отсчёта — теперь точно известно, когда игроки смогут отправиться в путь. «Gedonia 2» выходит 9 апреля! Как и первая часть, «Gedonia 2» предложит огромный и динамичный мир, который можно исследовать как в одиночку, так и в кооперативе до…

Читать далее

Загадочная кассета и кошмары 90-х: вышла новелла Pink Noise

6 марта состоялся релиз первого эпизода визуальной новеллы Pink Noise — нелинейной истории в жанре психологического хоррора с ретро-атмосферой. Сюжет разворачивается в провинциальном американском городке Ривервуд, который постепенно приходит в упадок и словно застывает во времени. Всё меняется, когда группа подростков находит странную видеокассету. Любопытство заставляет их включить запись — и с этого момента начинают…

Читать далее

Morteshka планирует сиквел «Чёрной книги», но сначала — «Лихо»

Российская студия Morteshka сообщила, что в будущем займётся разработкой «Чёрной книгой 2» — второй частью фольклорной RPG, вышедшей в 2021 году. Вместо запланированного дополнения команда решила вернуться к истокам и рассматривает возможность создания полноценной игры в той же вселенной: с новыми механиками и подходом к боевой системе. «Мы набрались бесовской силы, чтобы наконец приступить к…

Читать далее

Первая съёмка с технологией захвата движений в Сколково

Новый кластер видеоигр, построенный в Сколково, — крупнейший в стране комплекс для полного цикла разработки игр и производства 3D-анимации. Павильон захвата движений стал частью инфраструктуры, созданной для поддержки индустрии цифрового контента: помимо офисов и конференц-залов, здесь есть и студия звукозаписи, и кинозал, и выставочная зона. А открытие состоялось в рамках Московской Международной Недели Видеоигр. На…

Читать далее