Of Ash and Steel выйдет 6 ноября — а прямо сейчас доступна демоверсия

«Всего через пару недель вы начнёте свой путь от простого картографа до героя Грейшафта!»— обрадовали новостью своё комьюнити разработчики студии Fire & Frost А сейчас Of Ash and Steel участвует в Steam Next Fest с 13 по 20 октября. Это отличная возможность опробовать проект до релиза.В демо вы сможете оценить первые часы приключения главного героя,…

Читать далее

Последняя неделя плейтеста «Командиров бездорожья»: статистика, планы на будущее и «плюшки» для комьюнити

Разработчики «Командиров бездорожья» объявили начало последней недели «плейтеста трёх праздников», который проходит на VK Play с 26 декабря по 16 февраля, и продолжают активно делиться новостями проекта. Один из самых любопытных моментов — свежая статистика. По словам разработчиков, в «КомБез» играют по всей стране: от Выборга до Петропавловска-Камчатского — и даже в Байконуре! В числе…

Читать далее

Финансовый бафф на шутер: разработай Call of Duty — получи господдержку

Госдума обсуждает создание российского аналога Call of Duty. Депутат Михаил Делягин предложил сделать шутер уровня AAA, где главным героем станет русский боец, а врагами — представители недружественных стран. По оценке Делягина, на разработку может уйти до 10 млрд рублей. Но проект, по его словам, важен стратегически: западные игры могут искажать образ россиян, а значит, стране…

Читать далее

«Dreadmoor»: рыбалка, радиоактивные глубины и лавкрафтианский ужас

Российская студия Dream Dock анонсировала «Dreadmoor» — атмосферный симулятор рыбака от первого лица с элементами выживания и хоррора. Игрокам предстоит отправиться в мрачный постапокалиптический мир, где за добычей приходится нырять в бездну. По сюжету главный герой прибывает на траулере в зону под названием Затопье — бывший промышленный регион, частично ушедший под воду после ядерной катастрофы….

Читать далее

Первые игроки скоро попадут в мир PANGIT

Автор PANGIT открыл регистрацию на первый публичный плейтест своего проекта. Игру он разрабатывает в одиночку уже больше двух лет, и теперь готов впервые показать её широкой аудитории. Действие игры разворачивается в 2047 году. Игроку в роли бывшего спецагента предстоит проникнуть на закрытую территорию бывшей военной базы, где после археологических раскопок произошла катастрофа. PANGIT сочетает экшен…

Читать далее

В ИРИ уточнили позицию по импортозамещению игр

Глава ИРИ Алексей Гореславский прокомментировал волну обсуждений вокруг своего выступления о развитии российской игровой индустрии на форуме RIGF 2026. По его словам, речь шла совсем не о том, чтобы полностью заменить зарубежные проекты отечественными. «Во что играть — всегда решает сам игрок. И играть будут только в качественный, конкурентный продукт,» — пояснил Гореславский. По его…

Читать далее

Масштабные битвы в Diplomacy is Not an Option теперь можно увидеть изнутри

Для российской RTS Diplomacy is Not an Option вышло масштабное обновление, которое заметно меняет привычный геймплей. Главное нововведение — режим прямого управления юнитами: теперь можно взять под контроль одного из них и наблюдать за сражением от третьего лица. Переключение доступно прямо во время боя. Разработчики отмечают, что функция пока работает не для всех типов войск,…

Читать далее

Попробуйте плюшевый апокалипсис — новая демо-версия GRIMPS

Сегодня, 3 февраля, WATT Studio выпускает обновлённую демку экшен-шутера GRIMPS. Можно попробовать и понять, чего ждать от проекта, который делает ставку на нарочито «мягкое» насилие. В демо будет доступен базовый набор геймплейных элементов: динамичные перестрелки, платформенные участки, пространственные головоломки и, конечно, битва с боссом. Одна из ключевых особенностей GRIMPS — система «разрываемости» врагов. Как поясняют…

Читать далее

Построй свой передвижной город: вышла игра Steel Artery: Train City Builder

Недавно состоялся релиз Steel Artery: Train City Builder — необычного градостроительного симулятора в стимпанк-фэнтези сеттинге от российской студии SoulAge23. Вместо привычных улочек и зданий здесь поезд. Игроку предстоит развивать целую колонию прямо на рельсах: каждый новый вагон становится частью инфраструктуры, а сам состав превращается в движущийся мегаполис. Жители действуют самостоятельно: они выбирают работу, отдыхают, тратят…

Читать далее

Интервью: Спарта 2035

Первый геймплей «Спарты 2035» публике показали еще весной этого года, и он запомнился приятным сочетанием идей Jagged Alliance и XCOM. Теперь мы ознакомились с закрытым билдом игры и подробно расспросили о ней Глеба Дурново, руководителя студии Lipsar. НИМ: Что такое Спарта 2035? Глеб Дурново: Начнем с того, что 2035 это не год выпуска. И не цена. Это время действия,…

Читать далее