«Mini Painter»: скорый релиз уютной idle-игры о художнике

Что если на вашем рабочем столе жил бы крошечный человек, раскрашивал миниатюры, наводил уют и искал вдохновение в самых простых вещах? Именно такой мир предлагает «Mini Painter» — пиксельная игра в изометрии, релиз которой запланирован на июнь 2025 года. Игроку предстоит не столько управлять персонажем, сколько наблюдать за ним, направляя его, когда нужно, и оставляя…

Читать далее

Совершеннолетие «Ильи Муромца»: день рождения старого доброго детского квеста

28  декабря 2007 года вышла игра, созданная по мотивам одноимённого мультфильма студии Мельница — «Илья Муромец и Соловей‑Разбойник» — point‑and‑click квест от российской PIPE Studio. И сегодня проект отмечает своё 18‑летие. В роли богатыря Ильи Муромца игроку предстояло отправиться в полное приключений путешествие: раскрывать коварные планы Соловья-Разбойника, разгадывать загадки, собирать инвентарь полезных вещиц и выполнять…

Читать далее

Первый трейлер российской тактической RPG «Сатурн»

Трейлер игры «Сатурн», в котором можно ознакомиться с её сюжетом и геймплейными механиками, был опубликован несколько дней назад в официальном ВК сообществе игры. Это тактическая RPG с элементами roguelike в Sci-Fi сеттинге, события которой происходят в недалёком будущем космической России не только на нашей родной планете, но и на спутниках Сатурна. Искусственный интеллект вышел из…

Читать далее

KIBORG получил крупнейшее обновление и DLC

У экшен-рогалика KIBORG от российской студии Sobaka Studio вышло самое крупное обновление с момента релиза. Вместе с ним 30 апреля стало доступно новое DLC. В дополнении три новых биома, враги и боссы, а также Волков собственной персоной. При этом доступ к DLC открывается только после полного прохождения основной кампании — и рассчитан он на уже…

Читать далее

Поднять паруса! «Корсарам 3» — 20 лет!

9 декабря 2005 года на волны отечественного геймдева вышла третья часть легендарной пиратской серии. Игру разработала студия Akella, а издателем снова выступила «1С». Проект сразу привлёк внимание масштабом: большой открытый мир Карибского моря, десятки портов, морские битвы, абордажи, нелёгкая жизнь капитана, балансирующего между торговлей, дипломатией и контрабандой. Да, старт был непростым — баги, дисбаланс, спорные…

Читать далее

Бросить нелюбимую работу и открыть ресторан: отличная мысль, если ты… лиса из игры Red the Cook

В Steam в ранний доступ вышел Red the Cook — уютный кулинарный симулятор от российского разработчика Danila Makarychev. Главный герой — лис по имени Рыжий, решивший оставить нелюбимую работу, взять рискованный кредит и открыть собственный ресторан. Чтобы воплотить мечту Рыжего в жизнь, игрокам нужно будет готовить блюда для самых разных гостей, следить за ресурсами, открывать…

Читать далее

«Memory Lost» — антиутопический шутер с механикой переселения сознания

ESDigital Games и Magic Hazard объявили дату выхода «Memory Lost» — тактического шутера с видом сверху, в котором главный герой не просто стреляет, а захватывает сознание врагов. Игра появится на ПК 6-го марта, а позже выйдет на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. «Мы хотели создать игру, в которой динамичные сражения сочетаются с тактическими решениями. Здесь…

Читать далее

Of Ash and Steel выйдет 6 ноября — а прямо сейчас доступна демоверсия

«Всего через пару недель вы начнёте свой путь от простого картографа до героя Грейшафта!»— обрадовали новостью своё комьюнити разработчики студии Fire & Frost А сейчас Of Ash and Steel участвует в Steam Next Fest с 13 по 20 октября. Это отличная возможность опробовать проект до релиза.В демо вы сможете оценить первые часы приключения главного героя,…

Читать далее

«Ведьмин круг»: в Steam вышел уютный рогалик о грибах, магии и защите леса

26 марта состоялся релиз российской инди-игры «Ведьмин круг» — мешкостроительного рогалика в сказочном сеттинге. Игроку предстоит взять на себя роль Хранителя Леса и защитить его от таинственной силы, известной как Мрак. Вместо привычной карточной системы авторы предлагают механику «построения мешка»: в нём собираются ресурсы и способности, которые определяют исход каждого повторного прохождения. Разработчики сделали акцент…

Читать далее

В ИРИ уточнили позицию по импортозамещению игр

Глава ИРИ Алексей Гореславский прокомментировал волну обсуждений вокруг своего выступления о развитии российской игровой индустрии на форуме RIGF 2026. По его словам, речь шла совсем не о том, чтобы полностью заменить зарубежные проекты отечественными. «Во что играть — всегда решает сам игрок. И играть будут только в качественный, конкурентный продукт,» — пояснил Гореславский. По его…

Читать далее