Первая съёмка с технологией захвата движений в Сколково

Новый кластер видеоигр, построенный в Сколково, — крупнейший в стране комплекс для полного цикла разработки игр и производства 3D-анимации. Павильон захвата движений стал частью инфраструктуры, созданной для поддержки индустрии цифрового контента: помимо офисов и конференц-залов, здесь есть и студия звукозаписи, и кинозал, и выставочная зона. А открытие состоялось в рамках Московской Международной Недели Видеоигр. На…

Читать далее

Поднять паруса! «Корсарам 3» — 20 лет!

9 декабря 2005 года на волны отечественного геймдева вышла третья часть легендарной пиратской серии. Игру разработала студия Akella, а издателем снова выступила «1С». Проект сразу привлёк внимание масштабом: большой открытый мир Карибского моря, десятки портов, морские битвы, абордажи, нелёгкая жизнь капитана, балансирующего между торговлей, дипломатией и контрабандой. Да, старт был непростым — баги, дисбаланс, спорные…

Читать далее

Анонсирована новая часть Choice of Life — на этот раз про современность

Blazing Planet продолжает развивать серию интерактивных игр Choice of Life. Новый проект получил название Choice of Life: Modern Ages и станет уже пятой частью франшизы. В этот раз игроков ждёт не фэнтезийный сеттинг, а реалии большого города. Главный герой рождается в неблагополучной семье и вынужден сам прокладывать путь к успеху в условиях жёсткой социальной среды….

Читать далее

Как создать «Готику», не копируя ее. Обзор Of Ash and Steel

Вслед за оригинальной серией Gothic студия Piranha Bytes сделала Risen, а потом Elex: каждый раз это была Готика, но «готичный» запал был все слабее. Сейчас студия Alkimia делает ремейк Готики – но чем дальше, тем сомнительней он выглядит. Казалось, фанатам RPG старой школы надеяться не на что – но тут вышла новая российская игра Of…

Читать далее

Ваше имя на бересте за игру в демку: «Дети Берёзы» на Comic Con Игромир

В инди-зоне Comic Con Игромир можно будет впервые опробовать новую версию «Детей Берёзы» — мрачной метроидвании, вдохновлённой славянским фольклором. Это первый проект студенческой команды UvuikSmoniti, состоящей из 12ти человек из 6ти разных университетов. Главного героя игра застает в плену — привязанным к дереву посреди леса, из которого никто не возвращается. Чтобы выбраться и узнать правду,…

Читать далее

Библиотеки VK Play и Steam — теперь в одном лаунчере

На платформе VK Play появилась функция синхронизации со Steam. Подключив аккаунт, можно просматривать, устанавливать и запускать игры обеих платформ — прямо из «Игрового центра», без лишних окон и переключений. Теперь все ваши игры окажутся под рукой: на одной странице отобразится общая библиотека, появится фильтр по платформам и ник из Steam. Авторизация проходит через боковую панель,…

Читать далее

Вышел первый тизер финального DLC для Atomic Heart

Astrum Entertainment и студия Mundfish представили первый тизер четвёртого дополнения к Atomic Heart — оно станет финальным и завершит историю первой части. Сюжет обещает решающую схватку: майор П‑3, Близняшка и их союзники против ХРАЗа, который обрушивает на них всю роботизированную мощь Предприятия 3826. По словам авторов, дополнение отправит героев в новые, ранее недоступные локации, где…

Читать далее

Игроки просили — «Сайберия Нова» сделала! Обновление «Земского собора»

Экшен «Земский собор» получил крупное обновление 1.1.0. По многочисленным просьбам игроков разработчики добавили три уровня сложности — Казак, Сотник и Атаман, переработали таргетлок, улучшили боевое передвижение Кирши и провели заметный ребаланс врагов. Патч исправляет блокирующие ошибки в квестах, добавляет новую катсцену в задании «Судьба гонца», обновляет липсинки и интерфейс, улучшает засады и работу мини-игр. Существенно…

Читать далее

No, I’m not a Human получит крупное декабрьское обновление

Отечественный хоррор No, I’m not a Human, вышедший 15 сентября, уже в декабре получит самое крупное обновление со старта. Студия Trioskaz представила контент-патч «Подозрительные лица» — расширение, которое добавит в игру сразу 12 новых Гостей, шесть дополнительных сцен с NPC, новую концовку, грибной сон и возможность вернуться к демонстрационному билду: «Теперь вы вновь можете вернуться…

Читать далее

Праздник для всех, кто когда-то бороздил космические просторы — День рождения «Космических Рейнджеров 2»

«Космические рейнджеры 2: Доминаторы» официально вышли в России 26 ноября 2004 года — и сегодня игре исполняется 21 год. Серию игр «Рейнджеров» сделала российская студия Elemental Games, а издателем выступила «1С». Для середины 2000-х это был почти безумный по масштабу эксперимент: в одной игре ужились космический симулятор, RPG про прокачку рейнджера, торговля и пиратство, текстовые…

Читать далее