Сегодня, 3 февраля, WATT Studio выпускает обновлённую демку экшен-шутера GRIMPS. Можно попробовать и понять, чего ждать от проекта, который делает ставку на нарочито «мягкое» насилие.
В демо будет доступен базовый набор геймплейных элементов: динамичные перестрелки, платформенные участки, пространственные головоломки и, конечно, битва с боссом.
Одна из ключевых особенностей GRIMPS — система «разрываемости» врагов. Как поясняют разработчики:
«Враги не просто исчезают — они разваливаются на части. Отлетающие пуговицы, рвущаяся ткань и летящий во все стороны синтепон создают неповторимое ощущение тактильного безумия в каждом бою».
Визуально GRIMPS отказывается от реализма в пользу стилизации. Яркие цветовые пятна, мультяшная графика и «мягкие» противники создают эффект управляемого хаоса. Каждая схватка выглядит как комедийная катастрофа.
Арсенал намеренно странный и подчёркнуто несерьёзный. В ход идут «Хомяк-дробовик», пулемёт и «рыба-меч» для ближнего боя. Компанию главному герою составляет говорящий Голубь — дерзкий, болтливый и далеко не декоративный: по заверениям разработчиков, его способности ощутимо влияют на ход схваток.
За музыкальное сопровождение отвечает группа «Братство Атома», известная по работе над Atomic Heart, а озвучкой персонажей занимается студия Voiceband.
Кстати, мы пообщались с главой студии WATT, Егором Томским, и узнали, почему проект недавно сменил название с «Плюшесов» (Plushes) на GRIMPS. Подробнее об этом — в нашем видео.
Полноценный релиз GRIMPS запланирован на второй квартал 2026 года.


