Изначально Plushes задумывалась как экшен-адвенчура, в которой игрок в роли мальчика, отправившегося на поиски своей сестры, спасает Москву от нашествия сумасшедших плюшевых существ.
После плейтеста разработчики поняли: их плюшевые герои больше не про милоту. Игрокам захотелось больше драйва. Так родилась новая концепция — GRIMPS.
GRIMPS (от grim — мрачный, imps — бесы) — всё те же существа, но теперь с другим характером: колкие, быстрые, непредсказуемые. У каждого свой стиль, набор атак и способ уничтожения. А способности врагов можно получать себе, чтобы разрушать преграды или добираться до новых участков карты.
Как думаете, такая смена характера пойдёт на пользу проекту?