«Берсерк Герои Онлайн»: карточная игра с родословной

Хорошим российским шутером, RPG или квестом уже давно никого не удивишь; а вот коллекционные карточные игры разработчики долгое время обходили вниманием. Да, были проекты с карточной механикой: достаточно вспомнить Black Book или Deck of Ashes. Но вот игры, нацеленной на онлайн, с постепенным сбором колоды и регулярными обновлениями – в общем, чего-то уровня Hearthstone – долгое время не появлялось. Именно на эту нишу и нацелились «Берсерк. Герои Онлайн».

Для тех, кто не знаком с жанром, стоит объяснить суть процесса. Каждый игрок получает базовый набор карт и формирует из него колоду, которой играет против других игроков. За победы система начисляет виртуальную валюту, на которую можно купить «бустеры» – наборы случайных карт, с помощью которых можно усилить имеющуюся колоду, либо собрать что-то принципиально новое. Собственно, в этом и кроется секрет привлекательности ККИ как жанра: постоянно приходится учитывать фактор неизвестности, адаптироваться на лету и придумывать свежие стратегии, с учетом как своих возможностей, так и колоды оппонента.

Семён Пыхтеев
Семён Пыхтеев

Что касается конкретно «Берсерк. Герои Онлайн», то это быстрая игра (матчи длятся 5-15 минут) с минимальным менеджментом ресурсов: практически все карты – это либо призыв существ, либо боевые заклинания. А вот боевка тут сложная: многие карты обладают иммунитетом к тем или иным видом воздействия, особыми правилами по входу и выходу из игры, либо могут накладывать на противников или союзников особые статусы – которые, в свою очередь, тоже могут провоцировать особые взаимодействия. Например, статус «уязвимый» сам по себе увеличивает получаемый существом урон на единицу; однако в игре есть «Мастер клинка», который при нападении на «уязвимых» оппонентов получает свойство «направленная атака» – то есть его атаку нельзя перехватить при помощи существ-защитников. И таких нюансов тут много.

Анастасия Егорова
Анастасия Егорова

При этом самый сложный этап «БГО» уже прошла: она вышла в открытую бету и собрала стабильную аудиторию: даже в периоды затишья поиск матча занимает не больше минуты. О том, как возникли «Берсерк. Герои Онлайн», и что ждет игру в будущем, мы поговорили с Анастасией Егоровой, бренд-менеджером «Фогейм» (издатель «БГО»), и Семеном Пыхтеевым, руководителем бренд-отдела настольных игр и сборных моделей компании Hobby World (издатель настольного «Берсерка»).

Навигатор игрового мира: Давайте начнем с истории франшизы. Почему говорят про старый и новый «Берсерк»?

Семен Пыхтеев: В 2003 году два друга издали свою настольную игру, которая по геймплею была похожа на варгейм, только вместо миниатюр – карточки. Разумеется, речь о первой редакции «Берсерка», которой было суждено объединить вокруг себя десятки тысяч фанатов и создать целую вселенную. Двенадцать лет она дарила игрокам потрясающие эмоции, но в 2015 году выпуск был заморожен. Этот период и называют «старым «Берсерком».

В 2023 году мы решили попробовать его реанимировать и подготовили вторую редакцию «Берсерка», в которой постарались воспроизвести все лучшее, что было в оригинале. Оказалось, что спрос мы даже недооценили: тираж смели еще на предзаказе, пришлось срочно допечатывать. Причем второй редакцией «Берсерка» заинтересовались как старые игроки, так и «новая кровь». Так что игра обрела второе дыхание. Масштаб тоже «прокачался» по сравнению с прошлой итерацией: например, мы ежегодно устраиваем фестиваль «Берсерк Кон», посвященный исключительно «Берсерку». В 2025 на него пришло больше тысячи человек, а в неформальных мини-турнирах принимали участие по 300-400 игроков. Что касается официальных первенств, то они проходят по всей России, и участников там еще больше.

«Берсерк Герои Онлайн»: карточная игра с родословной, изображение №3

НИМ: А когда появились «Берсерк. Герои»?

С.П.: Как раз в 2015 году, когда закончился путь старого «Берсерка». Это был рубежный период для рынка ККИ в целом: к этому моменту закрылся бумажный World of Warcraft TCG, оставив преемником онлайновый Hearthstone. Схлынула вторая волна популярности ККИ в мире, и первая – запущенная, кстати, оригинальным «Берсерком» – в России.
В ответ на такие изменения рынка на свет появились «Берсерк. Герои». От концепции «варгейма с картами» отказались, сделав игру ближе к к классическим динамичным и быстрым карточным дуэлям, но при этом сохранили сеттинг, героев, и многие фирменные механики «Берсерка». Поэтому новая игра быстро набрала аудиторию, в которой была как старая берсерковская гвардия, так и новые люди, которые любят ККИ с «классическим» геймплеем.
Кстати, «Берсерк. Герои» прекрасно себя чувствуют и сейчас, в них играют наравне с обычным «Берсерком».

«Берсерк Герои Онлайн»: карточная игра с родословной, изображение №4

НИМ: Их и перенесли в онлайн?

С.П.: Да, но с важными дополнениями. Если говорить о картах, то мы не только добавляем новые, развивая и закрепляя лучшее, но и вносим изменения в старые. Цифровая среда позволяет нам учесть опыт настольной версии, улучшить баланс и сделать механики понятнее. Кроме того, мы активно развиваем графическую составляющую: например, добавили визуальные эффекты атак и статусов, чтобы они лучше считывались, а на арте сделали иллюзию объема при поворотах карточки – это уже исключительно для красоты.

С точки зрения игровых систем, цифровая версия имеет свою уникальную, отличную от настольной версии прогрессию: развитие героев, Боевой Пропуск, система рейтинговых сезонов и многое другое. Мы стремимся позволить как можно большему кругу игроков играть комфортно – то есть чувствовать развитие и движение вперед, а не постоянные барьеры.
Отдельный упор делаем на кастомизацию. В настольной версии игрок может проявить свою индивидуальность при помощи кубиков, маркеров, протекторов – и мы хотим, чтобы в цифровой версии возможностей было еще больше.

«Берсерк Герои Онлайн»: карточная игра с родословной, изображение №5

НИМ: Тут сам собой напрашивается вопрос о монетизации. Насколько реально играть в БГО без доната?

Анастасия Егорова: Как и в любой ККИ, в «БГО» можно будет приобрести бустеры с новыми карточками. Однако, бустеры доступны для покупки и за внутриигровую валюту, которую можно получить за еженедельные задания, участие в дуэлях и других активностях. Если говорить о косметических предметах для украшения игрового поля, то на данный момент их можно приобрести как в специальных наборах во внутриигровом магазине, так и получить в рамках бесплатного боевого пропуска.

«Берсерк Герои Онлайн»: карточная игра с родословной, изображение №6

НИМ: Новые карты будут добавляться в «Берсерк. Герои» и «Берсерк. Герои Онлайн» одновременно? Появятся ли между ними различия?

С.П.: «БГО» будет развиваться по своему пути, используя весь накопленный опыт настольной версии. Это значит, что игроки увидят знакомых персонажей, карты и механики, но с некоторыми изменениями и улучшениями – где-то из соображений баланса, где-то ради лучшего развития оригинальной идеи. Тем не менее, это не будет «отдельный продукт по мотивам»: все такие решения обсуждаются и утверждаются совместно с командой настольного «Берсерк. Герои».

На релизе «БГО» будет доступен доработанный и дополненный первый выпуск настольной версии «Время героев», но дальнейшее развитие во многом определят реакция и предпочтения наших игроков.

«Берсерк Герои Онлайн»: карточная игра с родословной, изображение №7

НИМ: Какие дополнительные режимы запланированы для «БГО»? Например, для настольного «Берсерка» недавно вышли сюжетные сценарии.

С.П.: Сейчас, на релизе, мы делаем упор на соревновательную составляющую, поэтому игрокам будут доступны два режима: рейтинговый констрактед и драфт-турнир (в одном случае игроки пользуются заранее составленными колодами, в другом – составляют их из предложенных карт непосредственно перед турниром – прим. ред.). В дальнейшем рассматриваем как развитие PvP – например, регулярные констрактед-турниры, – так и эксперименты с PvE. Цифровой формат для этого хорошо подходит. Опять же, ориентироваться будем в первую очередь на запросы активных игроков – недостатка идей нет, надо только выбрать из них самое лучшее.

«Берсерк Герои Онлайн»: карточная игра с родословной, изображение №8

НИМ: Когда релиз полной версии?

А.Е.: Конечно, нам хочется как можно скорее познакомить игроков с полной версией игры. Однако, нам так же важно, чтобы удовольствие от сражений не омрачилось мелкими багами или дисбалансом некоторых карт –таких, как «Покаяние». Скажу так: мы уже на финишной прямой и скоро поделимся новостями!

НИМ: А онлайн-версия обычного «Берсерка» будет?

С.П.: *смеется* Давайте по одному онлайн-проекту за раз! Для нашей команды это новое направление. И хотя у нас есть надежный партнер в виде издателя «Фогейм», все равно очень волнительно. Но популярность классического «Берсерка» не дает не возвращаться к этому вопросу. Если аудитория будет готова к более долгим – примерно 25-30 минут – онлайн-партиям, и мы поймем, что получается поддерживать два продукта в онлайне одновременно – шансы высоки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *