Зачем российскому геймдеву нужны «ИГРОПРОМ» и КРИ

Поиск финансирования, продвижение проектов, нехватка отраслевых связей и выход на новые рынки — проблемы, с которыми сегодня сталкиваются многие российские разработчики. Организаторы «ИГРОПРОМ» считают, что решать их нужно не одним фестивалем в году, а непрерывной круглогодичной работой с индустрией.

Юлия Тишина

О том, как должна выглядеть такая система поддержки, зачем был перезапущена КРИ и какие возможности это открывает для российских студий, мы поговорили с исполнительным директором «ИГРОПРОМ» Юлией Тишиной.

Навигатор Игрового Мира: В этом году «ИГРОПРОМ» всё чаще называют уже не просто фестивалем, а экосистемой. Что это значит на практике: чем «ИГРОПРОМ-2026» принципиально отличается от прошлогоднего?

Юлия Тишина: Принципиальное отличие 2026 года – постепенный переход от событийного формата к непрерывному циклу поддержки индустрии. В течение всего года «ИГРОПРОМ» создает площадки для общения, продвижения и сотрудничества, расширяя комьюнити и открывая новые возможности для запуска и роста игровых проектов.

Всего за четыре года мероприятие объединило 239 разработчиков и более 23 тысяч гостей. По числу посетителей мы выросли за три года более чем в 4 раза. Это стало для нас сигналом трансформации в устойчивую среду для развития российского геймдева. Теперь «ИГРОПРОМ» – не просто всеми любимый фестиваль в Москве, а система взаимосвязанных мероприятий, которые идут круглый год.

НИМ: Какие события планируются в этом году?

Ю.Т.: На 2026 год мы сформировали достаточно плотный календарь событий, который ляжет в основу нашей экосистемы.

Недавно завершился онлайн-конкурс для разработчиков. Он проходит обычно с марта по май и служит точкой входа в индустрию для новых проектов.

В июне мы перезапускаем легендарную КРИ (Конференцию Разработчиков Игр), которая проводилась в Москве ежегодно с 2003 по 2013 год. Раньше она была одним из крупнейших профессиональных событий в российской игровой индустрии. Теперь мы возвращаем площадку, которая много лет служила ориентиром для геймдев-сообщества, чтобы развивать ее как современное индустриальное событие для разработчиков, издателей и технологических партнеров.